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基于Cocos2d-x引擎手机游戏实训平台的设计及应用

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第1章 引言第7-10页
    1.1 选题背景第7页
    1.2 选题意义第7-8页
    1.3 国内外研究现状第8-9页
    1.4 论文组织结构第9-10页
第2章 关键技术介绍及项目需求第10-16页
    2.1 Cocos2d-x 引擎技术介绍第10-14页
    2.2 实训平台需求分析第14-15页
        2.2.1 平台游戏的策划第14-15页
        2.2.2 实训平台的功能需求第15页
    2.3 小结第15-16页
第3章 手机游戏实训平台的设计第16-44页
    3.1 总体设计第16-19页
        3.1.1 游戏平台中的主要界面第16-18页
        3.1.2 游戏平台系统的架构第18-19页
    3.2 道具与角色的设计第19-23页
        3.2.1 道具与角色的功能设计第19-21页
        3.2.2 道具与角色的数值设计第21-23页
    3.3 UI 模块的设计与实现第23-31页
        3.3.1 场景创建第23-25页
        3.3.2 精灵的创建第25页
        3.3.3 动作系统第25-27页
        3.3.4 背景音乐和音效第27-29页
        3.3.5 菜单第29-30页
        3.3.6 粒子效果第30-31页
    3.4 逻辑功能的设计与实现第31-42页
        3.4.1 场景管理第32-33页
        3.4.2 物理碰撞第33-36页
        3.4.3 序列帧动画第36-37页
        3.4.4 玩家存档第37-38页
        3.4.5 XML 关卡文件解析第38-41页
        3.4.6 触摸事件的响应第41-42页
    3.5 小结第42-44页
第4章 手机游戏实训平台的应用第44-62页
    4.1 课程安排第44页
    4.2 课程内容第44-59页
        4.2.1 环境搭建第44-50页
        4.2.2 游戏策划第50-51页
        4.2.3 资源的替换第51-56页
        4.2.4 关卡搭建第56-57页
        4.2.5 游戏测试第57-59页
    4.3 学生成果展示第59-61页
    4.4 小结第61-62页
第5章 总结与展望第62-64页
    5.1 总结第62页
    5.2 工作展望第62-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-66页

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