基于Cocos2d-x引擎手机游戏实训平台的设计及应用
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第1章 引言 | 第7-10页 |
1.1 选题背景 | 第7页 |
1.2 选题意义 | 第7-8页 |
1.3 国内外研究现状 | 第8-9页 |
1.4 论文组织结构 | 第9-10页 |
第2章 关键技术介绍及项目需求 | 第10-16页 |
2.1 Cocos2d-x 引擎技术介绍 | 第10-14页 |
2.2 实训平台需求分析 | 第14-15页 |
2.2.1 平台游戏的策划 | 第14-15页 |
2.2.2 实训平台的功能需求 | 第15页 |
2.3 小结 | 第15-16页 |
第3章 手机游戏实训平台的设计 | 第16-44页 |
3.1 总体设计 | 第16-19页 |
3.1.1 游戏平台中的主要界面 | 第16-18页 |
3.1.2 游戏平台系统的架构 | 第18-19页 |
3.2 道具与角色的设计 | 第19-23页 |
3.2.1 道具与角色的功能设计 | 第19-21页 |
3.2.2 道具与角色的数值设计 | 第21-23页 |
3.3 UI 模块的设计与实现 | 第23-31页 |
3.3.1 场景创建 | 第23-25页 |
3.3.2 精灵的创建 | 第25页 |
3.3.3 动作系统 | 第25-27页 |
3.3.4 背景音乐和音效 | 第27-29页 |
3.3.5 菜单 | 第29-30页 |
3.3.6 粒子效果 | 第30-31页 |
3.4 逻辑功能的设计与实现 | 第31-42页 |
3.4.1 场景管理 | 第32-33页 |
3.4.2 物理碰撞 | 第33-36页 |
3.4.3 序列帧动画 | 第36-37页 |
3.4.4 玩家存档 | 第37-38页 |
3.4.5 XML 关卡文件解析 | 第38-41页 |
3.4.6 触摸事件的响应 | 第41-42页 |
3.5 小结 | 第42-44页 |
第4章 手机游戏实训平台的应用 | 第44-62页 |
4.1 课程安排 | 第44页 |
4.2 课程内容 | 第44-59页 |
4.2.1 环境搭建 | 第44-50页 |
4.2.2 游戏策划 | 第50-51页 |
4.2.3 资源的替换 | 第51-56页 |
4.2.4 关卡搭建 | 第56-57页 |
4.2.5 游戏测试 | 第57-59页 |
4.3 学生成果展示 | 第59-61页 |
4.4 小结 | 第61-62页 |
第5章 总结与展望 | 第62-64页 |
5.1 总结 | 第62页 |
5.2 工作展望 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-66页 |