虚拟地理环境中复杂线状地图符号的渲染研究
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
第1章 绪论 | 第15-27页 |
1.1 研究背景与意义 | 第15-17页 |
1.2 国内外研究进展 | 第17-22页 |
1.2.1 现有的线状符号渲染方法 | 第17-20页 |
1.2.2 GPU并行加速技术的应用 | 第20-22页 |
1.2.3 研究现状分析 | 第22页 |
1.3 研究内容与技术路线 | 第22-25页 |
1.4 论文组织结构 | 第25-27页 |
第2章 数据预处理方法 | 第27-35页 |
2.1 数据介绍 | 第27-28页 |
2.2 矢量数据处理 | 第28-31页 |
2.2.1 矢量节点调整 | 第29-30页 |
2.2.2 累积距离计算 | 第30页 |
2.2.3 特征信息选取 | 第30-31页 |
2.3 符号样式划分 | 第31-35页 |
第3章 线状地图符号的渲染与优化 | 第35-55页 |
3.1 矢量数据编码 | 第35-37页 |
3.2 索引纹理生成 | 第37-40页 |
3.2.1 空间索引选取 | 第37-38页 |
3.2.2 空间索引建立 | 第38-40页 |
3.3 关联线段查询 | 第40-42页 |
3.3.1 线段索引查询 | 第40-41页 |
3.3.2 索引分类排序 | 第41-42页 |
3.4 渲染函数设计 | 第42-47页 |
3.4.1 空间位置计算 | 第43-44页 |
3.4.2 所属区块判断 | 第44-46页 |
3.4.3 片元颜色计算 | 第46-47页 |
3.5 符号细节优化 | 第47-55页 |
3.5.1 符号的拐角 | 第47-49页 |
3.5.2 区域的调整 | 第49-51页 |
3.5.3 抗锯齿处理 | 第51-53页 |
3.5.4 符号的相交 | 第53-55页 |
第4章 研究结果与分析 | 第55-69页 |
4.1 平台环境 | 第55-56页 |
4.2 渲染效果 | 第56-64页 |
4.2.1 基本线状地图符号类型 | 第56-60页 |
4.2.2 对比实验以及整体效果 | 第60-64页 |
4.3 性能分析 | 第64-69页 |
第5章 结论与展望 | 第69-73页 |
5.1 研究结论 | 第69-70页 |
5.2 创新点 | 第70-71页 |
5.3 研究展望 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-81页 |
硕士期间科研成果 | 第81-83页 |
致谢 | 第83-85页 |