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虚拟地理环境中复杂线状地图符号的渲染研究

摘要第4-6页
Abstract第6-8页
第1章 绪论第15-27页
    1.1 研究背景与意义第15-17页
    1.2 国内外研究进展第17-22页
        1.2.1 现有的线状符号渲染方法第17-20页
        1.2.2 GPU并行加速技术的应用第20-22页
        1.2.3 研究现状分析第22页
    1.3 研究内容与技术路线第22-25页
    1.4 论文组织结构第25-27页
第2章 数据预处理方法第27-35页
    2.1 数据介绍第27-28页
    2.2 矢量数据处理第28-31页
        2.2.1 矢量节点调整第29-30页
        2.2.2 累积距离计算第30页
        2.2.3 特征信息选取第30-31页
    2.3 符号样式划分第31-35页
第3章 线状地图符号的渲染与优化第35-55页
    3.1 矢量数据编码第35-37页
    3.2 索引纹理生成第37-40页
        3.2.1 空间索引选取第37-38页
        3.2.2 空间索引建立第38-40页
    3.3 关联线段查询第40-42页
        3.3.1 线段索引查询第40-41页
        3.3.2 索引分类排序第41-42页
    3.4 渲染函数设计第42-47页
        3.4.1 空间位置计算第43-44页
        3.4.2 所属区块判断第44-46页
        3.4.3 片元颜色计算第46-47页
    3.5 符号细节优化第47-55页
        3.5.1 符号的拐角第47-49页
        3.5.2 区域的调整第49-51页
        3.5.3 抗锯齿处理第51-53页
        3.5.4 符号的相交第53-55页
第4章 研究结果与分析第55-69页
    4.1 平台环境第55-56页
    4.2 渲染效果第56-64页
        4.2.1 基本线状地图符号类型第56-60页
        4.2.2 对比实验以及整体效果第60-64页
    4.3 性能分析第64-69页
第5章 结论与展望第69-73页
    5.1 研究结论第69-70页
    5.2 创新点第70-71页
    5.3 研究展望第71-73页
参考文献第73-81页
硕士期间科研成果第81-83页
致谢第83-85页

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