摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 研究背景和研究意义 | 第8-9页 |
1.1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.1.2 研究意义 | 第9页 |
1.2 国内外研究综述 | 第9-11页 |
1.3 研究思路与研究方法 | 第11-13页 |
1.3.1 研究思路 | 第11-12页 |
1.3.2 研究方法 | 第12-13页 |
1.4 研究创新与不足 | 第13页 |
第二章 相关理论基础 | 第13-17页 |
2.1 并购重组定义 | 第13-15页 |
2.2 传统并购理论 | 第15-16页 |
2.2.1 效率理论 | 第15页 |
2.2.2 市场势力理论 | 第15页 |
2.2.3 价值低估理论 | 第15-16页 |
2.3 现代并购理论 | 第16页 |
2.3.1 调整理论 | 第16页 |
2.3.2 股东财富最大化理论 | 第16页 |
2.4 并购动因理论 | 第16-17页 |
2.4.1 协同效应理论 | 第16-17页 |
2.4.2 多元化经营理论 | 第17页 |
2.5 并购绩效理论 | 第17页 |
第三章 顺网科技经营环境分析 | 第17-32页 |
3.1 顺网科技公司基本情况 | 第17-19页 |
3.2 创业板市场环境分析 | 第19-25页 |
3.2.1 创业板发展历程 | 第19-21页 |
3.2.2 我国创业板发展现状及特点 | 第21-23页 |
3.2.3 创业板公司并购历程及动因分析 | 第23-25页 |
3.3 公司所处行业分析 | 第25-32页 |
3.3.1 网吧行业分析 | 第26-28页 |
3.3.2 网络游戏行业分析 | 第28-30页 |
3.3.3 互联网泛娱乐行业分析 | 第30-32页 |
第四章 顺网科技并购战略与并购事件分析 | 第32-40页 |
4.1 巩固网吧市场领先地位 | 第32-34页 |
4.1.1 收购国内领先网吧计费软件公司成都吉胜 | 第33-34页 |
4.1.2 收购网吧管理软件公司新浩艺 | 第34页 |
4.2 自主开创网络游戏市场 | 第34-37页 |
4.2.1 增资炫彩互动22%股份,布局移动互联网版图 | 第35页 |
4.2.2 收购浮云科技80%股份,加强游戏版图建设 | 第35-36页 |
4.2.3 增资慈文传媒,布局互联网娱乐上游 | 第36-37页 |
4.3 打造垂直领域一体化平台 | 第37-39页 |
4.3.1 收购信息安全领域专家-国瑞信安 | 第37-38页 |
4.3.2 收购汉威信恒,布局下线流量 | 第38-39页 |
4.4 产投基金开启战略并购路径 | 第39-40页 |
第五章 顺网科技并购动因分析 | 第40-42页 |
5.1 构建企业核心竞争力 | 第40页 |
5.2 把握国家产业政策趋势 | 第40页 |
5.3 适应游戏行业发展特点 | 第40-41页 |
5.4 打破游戏存量市场困境 | 第41页 |
5.5 布局网络信息安全领域 | 第41-42页 |
5.6 升公司品牌价值 | 第42页 |
第六章 顺网科技系列并购绩效分析 | 第42-56页 |
6.1 事件研究法分析 | 第43-49页 |
6.2 股价变动法分析 | 第49页 |
6.3 财务指标法分析 | 第49-55页 |
6.4 小结 | 第55-56页 |
第七章 研究结论与启示 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
致谢 | 第60页 |