虚拟现实场景交互系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 引言 | 第10页 |
1.2 虚拟现实技术国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.3 研究意义 | 第12-13页 |
1.4 论文的组织结构 | 第13-15页 |
第二章 虚拟现实系统开发技术 | 第15-23页 |
2.0 虚拟现实技术 | 第15-17页 |
2.1 系统设计方法 | 第17-19页 |
2.2 三维建模技术 | 第19-20页 |
2.2.1 几何建模 | 第19-20页 |
2.2.2 物理建模 | 第20页 |
2.3 游戏引擎编程方法 | 第20-22页 |
2.4 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 消防教学系统的设计与实现 | 第23-39页 |
3.1 系统结构 | 第23-27页 |
3.1.1 系统关卡控制单元 | 第24-26页 |
3.1.2 系统全局控制单元 | 第26-27页 |
3.2 系统的功能设计与实现 | 第27-32页 |
3.2.1 物理系统 | 第28页 |
3.2.2 粒子系统 | 第28-30页 |
3.2.3 动画系统 | 第30页 |
3.2.4 脚本控制系统 | 第30页 |
3.2.5 保存和加载系统 | 第30-31页 |
3.2.6 网络系统 | 第31-32页 |
3.3 VR系统设计与实现 | 第32-34页 |
3.4 消防教学系统实现 | 第34-37页 |
3.5 本章小结 | 第37-39页 |
第四章 核心功能模块的优化 | 第39-50页 |
4.1 画面渲染效率和效果的提升 | 第39-46页 |
4.2 脚本编写规范化 | 第46-47页 |
4.3 脚本效率和可读性的提高 | 第47-49页 |
4.4 本章小结 | 第49-50页 |
第五章 总结与展望 | 第50-52页 |
5.1 总结 | 第50-51页 |
5.2 展望 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
致谢 | 第55页 |