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虚拟现实场景交互系统的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 引言第10页
    1.2 虚拟现实技术国内外研究现状第10-12页
    1.3 研究意义第12-13页
    1.4 论文的组织结构第13-15页
第二章 虚拟现实系统开发技术第15-23页
    2.0 虚拟现实技术第15-17页
    2.1 系统设计方法第17-19页
    2.2 三维建模技术第19-20页
        2.2.1 几何建模第19-20页
        2.2.2 物理建模第20页
    2.3 游戏引擎编程方法第20-22页
    2.4 本章小结第22-23页
第三章 消防教学系统的设计与实现第23-39页
    3.1 系统结构第23-27页
        3.1.1 系统关卡控制单元第24-26页
        3.1.2 系统全局控制单元第26-27页
    3.2 系统的功能设计与实现第27-32页
        3.2.1 物理系统第28页
        3.2.2 粒子系统第28-30页
        3.2.3 动画系统第30页
        3.2.4 脚本控制系统第30页
        3.2.5 保存和加载系统第30-31页
        3.2.6 网络系统第31-32页
    3.3 VR系统设计与实现第32-34页
    3.4 消防教学系统实现第34-37页
    3.5 本章小结第37-39页
第四章 核心功能模块的优化第39-50页
    4.1 画面渲染效率和效果的提升第39-46页
    4.2 脚本编写规范化第46-47页
    4.3 脚本效率和可读性的提高第47-49页
    4.4 本章小结第49-50页
第五章 总结与展望第50-52页
    5.1 总结第50-51页
    5.2 展望第51-52页
参考文献第52-55页
致谢第55页

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