摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 课题研究的背景 | 第10-11页 |
1.1.1 课题来源 | 第10页 |
1.1.2 目的和意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外在动画产业上的发展现状 | 第11-13页 |
1.2.1 中国动画产业的发展研究 | 第11-12页 |
1.2.2 国外动画产业的发展现状 | 第12-13页 |
1.3 相关工作 | 第13页 |
1.3.1 理论研究 | 第13页 |
1.3.2 实践探索 | 第13页 |
1.4 研究内容和方法 | 第13-15页 |
1.4.1 演变的内容 | 第13-14页 |
1.4.2 演变的过程 | 第14-15页 |
1.5 本文的结构 | 第15-16页 |
第2章 动画艺术的起源 | 第16-30页 |
2.1 引言 | 第16页 |
2.2 动画的起源 | 第16-19页 |
2.2.1 动画的产生 | 第16页 |
2.2.2 动画的定义 | 第16-17页 |
2.2.3 动画的分类 | 第17-19页 |
2.3 二维动画的发展历程 | 第19-20页 |
2.4 三维动画的产生与发展 | 第20-22页 |
2.4.1 三维动画的产生 | 第20-21页 |
2.4.2 三维动画技术的发展 | 第21-22页 |
2.5 动画与设计艺术的相关性 | 第22-23页 |
2.5.1 动画与媒体 | 第22页 |
2.5.2 动画与文学 | 第22页 |
2.5.3 动画与音乐 | 第22-23页 |
2.6 国内外动画发展史 | 第23-28页 |
2.6.1 中国动画发展史 | 第23-25页 |
2.6.2 美国动画发展史 | 第25-26页 |
2.6.3 日本动画发展史 | 第26-28页 |
2.6.4 英国动画发展史 | 第28页 |
2.7 本章小结 | 第28-30页 |
第3章 从二维发展到三维的新视域 | 第30-35页 |
3.1 引言 | 第30页 |
3.2 乔布斯带领皮克斯开启动画片的新纪元 | 第30-31页 |
3.3 动画创作理念的锐变 | 第31-32页 |
3.4 动画形式上的转变 | 第32-33页 |
3.5 制作流程上的变化 | 第33-34页 |
3.6 本章小结 | 第34-35页 |
第4章 二维动画和三维动画在视觉传达中形式美感 | 第35-44页 |
4.1 二维动画和三维动画的视觉构建与美感传承 | 第35-40页 |
4.1.1 视觉效应的构建 | 第35-37页 |
4.1.2 色彩上的认知效应 | 第37-38页 |
4.1.3 传统美的积淀 | 第38页 |
4.1.4 表现形式的新突破 | 第38-39页 |
4.1.5 美感的传承与再生 | 第39-40页 |
4.2 中外动画发展纵观 | 第40-43页 |
4.2.1 二维动画和三维动画在短片视觉传达中的探索 | 第40-41页 |
4.2.2 中国动画的视觉形式及风格 | 第41页 |
4.2.3 国外动画在视觉上的发展与转变 | 第41-43页 |
4.3 本章小结 | 第43-44页 |
结论 | 第44-46页 |
参考文献 | 第46-48页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第48页 |
攻读硕士期间所发表的设计作品 | 第48-49页 |
致谢 | 第49页 |