首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

二维动画和三维动画在视觉传达中演变过程的研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 课题研究的背景第10-11页
        1.1.1 课题来源第10页
        1.1.2 目的和意义第10-11页
    1.2 国内外在动画产业上的发展现状第11-13页
        1.2.1 中国动画产业的发展研究第11-12页
        1.2.2 国外动画产业的发展现状第12-13页
    1.3 相关工作第13页
        1.3.1 理论研究第13页
        1.3.2 实践探索第13页
    1.4 研究内容和方法第13-15页
        1.4.1 演变的内容第13-14页
        1.4.2 演变的过程第14-15页
    1.5 本文的结构第15-16页
第2章 动画艺术的起源第16-30页
    2.1 引言第16页
    2.2 动画的起源第16-19页
        2.2.1 动画的产生第16页
        2.2.2 动画的定义第16-17页
        2.2.3 动画的分类第17-19页
    2.3 二维动画的发展历程第19-20页
    2.4 三维动画的产生与发展第20-22页
        2.4.1 三维动画的产生第20-21页
        2.4.2 三维动画技术的发展第21-22页
    2.5 动画与设计艺术的相关性第22-23页
        2.5.1 动画与媒体第22页
        2.5.2 动画与文学第22页
        2.5.3 动画与音乐第22-23页
    2.6 国内外动画发展史第23-28页
        2.6.1 中国动画发展史第23-25页
        2.6.2 美国动画发展史第25-26页
        2.6.3 日本动画发展史第26-28页
        2.6.4 英国动画发展史第28页
    2.7 本章小结第28-30页
第3章 从二维发展到三维的新视域第30-35页
    3.1 引言第30页
    3.2 乔布斯带领皮克斯开启动画片的新纪元第30-31页
    3.3 动画创作理念的锐变第31-32页
    3.4 动画形式上的转变第32-33页
    3.5 制作流程上的变化第33-34页
    3.6 本章小结第34-35页
第4章 二维动画和三维动画在视觉传达中形式美感第35-44页
    4.1 二维动画和三维动画的视觉构建与美感传承第35-40页
        4.1.1 视觉效应的构建第35-37页
        4.1.2 色彩上的认知效应第37-38页
        4.1.3 传统美的积淀第38页
        4.1.4 表现形式的新突破第38-39页
        4.1.5 美感的传承与再生第39-40页
    4.2 中外动画发展纵观第40-43页
        4.2.1 二维动画和三维动画在短片视觉传达中的探索第40-41页
        4.2.2 中国动画的视觉形式及风格第41页
        4.2.3 国外动画在视觉上的发展与转变第41-43页
    4.3 本章小结第43-44页
结论第44-46页
参考文献第46-48页
攻读学位期间发表的学术论文第48页
攻读硕士期间所发表的设计作品第48-49页
致谢第49页

论文共49页,点击 下载论文
上一篇:工科大学生科技创业模式研究
下一篇:粒子群算法在电机优化设计中的应用