基于二维码的移动增强现实应用研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-17页 |
1.1 课题背景与应用前景 | 第7-11页 |
1.1.1 增强现实简介 | 第7页 |
1.1.2 移动增强现实 | 第7-8页 |
1.1.3 增强现实在移动设备平台的应用 | 第8-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-15页 |
1.2.1 移动增强现实关键技术 | 第11-12页 |
1.2.2 移动增强现实的研究现状 | 第12-14页 |
1.2.3 基于二维码的增强现实 | 第14-15页 |
1.3 本文研究内容与组织结构 | 第15-17页 |
第二章 移动端增强现实研究 | 第17-31页 |
2.1 Android 操作系统简介 | 第17-18页 |
2.2 基于marker的三维注册算法原理 | 第18-23页 |
2.2.1 射影几何基础 | 第19-21页 |
2.2.2 摄像机定标原理 | 第21-23页 |
2.3 基于AndA R的增强现实开发 | 第23-29页 |
2.3.1 获取视频流 | 第24页 |
2.3.2 跟踪注册主要流程 | 第24-26页 |
2.3.3 三维渲染输出 | 第26-29页 |
2.4 实验结果与分析 | 第29-30页 |
2.5 本章小结 | 第30-31页 |
第三章 QR码的结构及解码 | 第31-41页 |
3.1 QR码基础知识介绍 | 第31-33页 |
3.2 QR码图的数据绘制 | 第33-37页 |
3.2.1 定位图案的绘制 | 第34页 |
3.2.2 功能型数据部分的绘制 | 第34-35页 |
3.2.3 数据码和纠错码的绘制 | 第35-37页 |
3.3 基于ZXing的QR码识别 | 第37-38页 |
3.4 本章小结 | 第38-41页 |
第四章 基于QR码的移动增强现实的实现 | 第41-51页 |
4.1 系统设计概述 | 第41-42页 |
4.1.1 软硬件开发环境 | 第41页 |
4.1.2 系统工作流程及模块划分 | 第41-42页 |
4.2 详细实现 | 第42-48页 |
4.2.1 QR码定位 | 第42-43页 |
4.2.2 QR码跟踪 | 第43-44页 |
4.2.3 解读QR码内容 | 第44-46页 |
4.2.4 服务器端 | 第46-47页 |
4.2.5 虚拟和现实的融合 | 第47-48页 |
4.3 实验结果与分析 | 第48-50页 |
4.4 本章小结 | 第50-51页 |
第五章 总结与展望 | 第51-53页 |
5.1 总结 | 第51页 |
5.2 展望 | 第51-53页 |
致谢 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |