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基于二维码的移动增强现实应用研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第7-17页
    1.1 课题背景与应用前景第7-11页
        1.1.1 增强现实简介第7页
        1.1.2 移动增强现实第7-8页
        1.1.3 增强现实在移动设备平台的应用第8-11页
    1.2 国内外研究现状第11-15页
        1.2.1 移动增强现实关键技术第11-12页
        1.2.2 移动增强现实的研究现状第12-14页
        1.2.3 基于二维码的增强现实第14-15页
    1.3 本文研究内容与组织结构第15-17页
第二章 移动端增强现实研究第17-31页
    2.1 Android 操作系统简介第17-18页
    2.2 基于marker的三维注册算法原理第18-23页
        2.2.1 射影几何基础第19-21页
        2.2.2 摄像机定标原理第21-23页
    2.3 基于AndA R的增强现实开发第23-29页
        2.3.1 获取视频流第24页
        2.3.2 跟踪注册主要流程第24-26页
        2.3.3 三维渲染输出第26-29页
    2.4 实验结果与分析第29-30页
    2.5 本章小结第30-31页
第三章 QR码的结构及解码第31-41页
    3.1 QR码基础知识介绍第31-33页
    3.2 QR码图的数据绘制第33-37页
        3.2.1 定位图案的绘制第34页
        3.2.2 功能型数据部分的绘制第34-35页
        3.2.3 数据码和纠错码的绘制第35-37页
    3.3 基于ZXing的QR码识别第37-38页
    3.4 本章小结第38-41页
第四章 基于QR码的移动增强现实的实现第41-51页
    4.1 系统设计概述第41-42页
        4.1.1 软硬件开发环境第41页
        4.1.2 系统工作流程及模块划分第41-42页
    4.2 详细实现第42-48页
        4.2.1 QR码定位第42-43页
        4.2.2 QR码跟踪第43-44页
        4.2.3 解读QR码内容第44-46页
        4.2.4 服务器端第46-47页
        4.2.5 虚拟和现实的融合第47-48页
    4.3 实验结果与分析第48-50页
    4.4 本章小结第50-51页
第五章 总结与展望第51-53页
    5.1 总结第51页
    5.2 展望第51-53页
致谢第53-55页
参考文献第55-58页

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