摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
符号说明 | 第8-9页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 引言 | 第9-10页 |
1.2 虚实融合 | 第10-14页 |
1.2.1 虚实融合技术概述 | 第10-11页 |
1.2.2 虚实融合-增强现实技术的研究现状 | 第11-13页 |
1.2.3 虚实融合技术的应用领域 | 第13-14页 |
1.3 论文研究内容和结构安排 | 第14-17页 |
1.3.1 论文的研究内容 | 第14-15页 |
1.3.2 论文结构安排 | 第15-17页 |
第二章 3D视频内容融合的相关技术 | 第17-29页 |
2.1 引言 | 第17页 |
2.2 增强现实技术 | 第17-24页 |
2.2.1 人工标记识别 | 第18-19页 |
2.2.2 虚实融合 | 第19-24页 |
2.3 裸眼3D显示技术 | 第24-26页 |
2.3.1 立体显示技术 | 第24-25页 |
2.3.2 密集视点裸眼3D显示 | 第25-26页 |
2.4 人机交互技术 | 第26-27页 |
2.5 小结 | 第27-29页 |
第三章 3D视频内容融合技术的实现 | 第29-45页 |
3.1 引言 | 第29页 |
3.2 应用整体框架概述 | 第29-31页 |
3.3 人工标识识别模块的实现 | 第31-34页 |
3.3.1 制作人工标记 | 第31-33页 |
3.3.2 识别人工标记 | 第33-34页 |
3.4 三维虚拟内容绘制模块的实现 | 第34-38页 |
3.4.1 OpenGL ES实现绘制渲染 | 第34-36页 |
3.4.2 OSG实现绘制渲染 | 第36-38页 |
3.5 左右视点显示模块的实现 | 第38-40页 |
3.5.1 双目视差 | 第38-39页 |
3.5.2 左右视口显示 | 第39-40页 |
3.6 交互模块的实现 | 第40-43页 |
3.6.1 Apple的人机交互设计原则 | 第40-41页 |
3.6.2 Apple人机交互手势识别 | 第41-43页 |
3.7 小结 | 第43-45页 |
第四章 实验效果与分析 | 第45-57页 |
4.1 引言 | 第45页 |
4.2 应用组成和实现平台 | 第45-47页 |
4.2.1 硬件组成 | 第46页 |
4.2.2 软件组成 | 第46-47页 |
4.3 程序实现逻辑 | 第47-49页 |
4.4 实验效果 | 第49-51页 |
4.4.1 虚实融合实现效果 | 第49-50页 |
4.4.2 交互实现效果 | 第50-51页 |
4.5 实验效果分析 | 第51-55页 |
4.5.1 光照对虚实融合的影响分析 | 第51-52页 |
4.5.2 人工标记数量、大小对虚实融合的影响分析 | 第52-54页 |
4.5.3 虚实遮挡关系 | 第54-55页 |
4.6 小结 | 第55-57页 |
第五章 总结与展望 | 第57-59页 |
5.1 论文工作总结与创新点 | 第57-58页 |
5.2 未来工作展望 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-63页 |
致谢 | 第63-65页 |
作者攻读硕士学位期间的学术论文目录 | 第65页 |