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3D视频内容融合技术的实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
符号说明第8-9页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 引言第9-10页
    1.2 虚实融合第10-14页
        1.2.1 虚实融合技术概述第10-11页
        1.2.2 虚实融合-增强现实技术的研究现状第11-13页
        1.2.3 虚实融合技术的应用领域第13-14页
    1.3 论文研究内容和结构安排第14-17页
        1.3.1 论文的研究内容第14-15页
        1.3.2 论文结构安排第15-17页
第二章 3D视频内容融合的相关技术第17-29页
    2.1 引言第17页
    2.2 增强现实技术第17-24页
        2.2.1 人工标记识别第18-19页
        2.2.2 虚实融合第19-24页
    2.3 裸眼3D显示技术第24-26页
        2.3.1 立体显示技术第24-25页
        2.3.2 密集视点裸眼3D显示第25-26页
    2.4 人机交互技术第26-27页
    2.5 小结第27-29页
第三章 3D视频内容融合技术的实现第29-45页
    3.1 引言第29页
    3.2 应用整体框架概述第29-31页
    3.3 人工标识识别模块的实现第31-34页
        3.3.1 制作人工标记第31-33页
        3.3.2 识别人工标记第33-34页
    3.4 三维虚拟内容绘制模块的实现第34-38页
        3.4.1 OpenGL ES实现绘制渲染第34-36页
        3.4.2 OSG实现绘制渲染第36-38页
    3.5 左右视点显示模块的实现第38-40页
        3.5.1 双目视差第38-39页
        3.5.2 左右视口显示第39-40页
    3.6 交互模块的实现第40-43页
        3.6.1 Apple的人机交互设计原则第40-41页
        3.6.2 Apple人机交互手势识别第41-43页
    3.7 小结第43-45页
第四章 实验效果与分析第45-57页
    4.1 引言第45页
    4.2 应用组成和实现平台第45-47页
        4.2.1 硬件组成第46页
        4.2.2 软件组成第46-47页
    4.3 程序实现逻辑第47-49页
    4.4 实验效果第49-51页
        4.4.1 虚实融合实现效果第49-50页
        4.4.2 交互实现效果第50-51页
    4.5 实验效果分析第51-55页
        4.5.1 光照对虚实融合的影响分析第51-52页
        4.5.2 人工标记数量、大小对虚实融合的影响分析第52-54页
        4.5.3 虚实遮挡关系第54-55页
    4.6 小结第55-57页
第五章 总结与展望第57-59页
    5.1 论文工作总结与创新点第57-58页
    5.2 未来工作展望第58-59页
参考文献第59-63页
致谢第63-65页
作者攻读硕士学位期间的学术论文目录第65页

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