摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究目的及意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-14页 |
1.2.1 虚拟装配研究进展 | 第10-11页 |
1.2.2 可变形体研究进展 | 第11-12页 |
1.2.3 直觉化交互研究进展 | 第12-14页 |
1.3 论文组织结构 | 第14-15页 |
第二章 三维物体变形技术研究 | 第15-28页 |
2.1 关键概念定义 | 第15-17页 |
2.1.1 虚拟装配 | 第15页 |
2.1.2 可变形体 | 第15-16页 |
2.1.3 直觉化交互 | 第16-17页 |
2.2 三维物体变形技术 | 第17-27页 |
2.2.1 自由变形技术 | 第17-19页 |
2.2.2 基于骨架驱动的变形技术 | 第19-20页 |
2.2.3 基于物理的变形技术 | 第20-24页 |
2.2.4 基于网格曲面的变形技术 | 第24-27页 |
2.3 小结 | 第27-28页 |
第三章 基于加权平均法线的变形技术 | 第28-37页 |
3.1 加权平均法线 | 第28-31页 |
3.2 加权平均法线变形算法 | 第31-32页 |
3.3 基于加权平均法线的变形过程 | 第32-36页 |
3.4 小结 | 第36-37页 |
第四章 直觉化交互系统 | 第37-57页 |
4.1 系统概述及开发环境 | 第37-42页 |
4.1.1 系统概述 | 第37页 |
4.1.2 系统开发环境 | 第37页 |
4.1.3 系统开发软件支持 | 第37-40页 |
4.1.4 系统开发硬件支持 | 第40-42页 |
4.2 系统基本框架结构 | 第42-48页 |
4.2.1 Unity3D和Leap Motion的连接 | 第43-44页 |
4.2.2 系统框架 | 第44-48页 |
4.3 系统功能 | 第48-53页 |
4.4 系统性能分析 | 第53-55页 |
4.5 小结 | 第55-57页 |
第五章 总结与展望 | 第57-59页 |
5.1 论文工作总结 | 第57-58页 |
5.2 未来展望 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
攻读学位期间所发表的学术论文 | 第63页 |