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面向可变形体的直觉化交互技术研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 研究目的及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-14页
        1.2.1 虚拟装配研究进展第10-11页
        1.2.2 可变形体研究进展第11-12页
        1.2.3 直觉化交互研究进展第12-14页
    1.3 论文组织结构第14-15页
第二章 三维物体变形技术研究第15-28页
    2.1 关键概念定义第15-17页
        2.1.1 虚拟装配第15页
        2.1.2 可变形体第15-16页
        2.1.3 直觉化交互第16-17页
    2.2 三维物体变形技术第17-27页
        2.2.1 自由变形技术第17-19页
        2.2.2 基于骨架驱动的变形技术第19-20页
        2.2.3 基于物理的变形技术第20-24页
        2.2.4 基于网格曲面的变形技术第24-27页
    2.3 小结第27-28页
第三章 基于加权平均法线的变形技术第28-37页
    3.1 加权平均法线第28-31页
    3.2 加权平均法线变形算法第31-32页
    3.3 基于加权平均法线的变形过程第32-36页
    3.4 小结第36-37页
第四章 直觉化交互系统第37-57页
    4.1 系统概述及开发环境第37-42页
        4.1.1 系统概述第37页
        4.1.2 系统开发环境第37页
        4.1.3 系统开发软件支持第37-40页
        4.1.4 系统开发硬件支持第40-42页
    4.2 系统基本框架结构第42-48页
        4.2.1 Unity3D和Leap Motion的连接第43-44页
        4.2.2 系统框架第44-48页
    4.3 系统功能第48-53页
    4.4 系统性能分析第53-55页
    4.5 小结第55-57页
第五章 总结与展望第57-59页
    5.1 论文工作总结第57-58页
    5.2 未来展望第58-59页
参考文献第59-62页
致谢第62-63页
攻读学位期间所发表的学术论文第63页

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