摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第12-18页 |
1.1 选题背景与研究意义 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究现状及发展动态 | 第13-16页 |
1.2.1 触控交互技术的发展 | 第13-14页 |
1.2.2 多点触控技术原理和分类 | 第14-15页 |
1.2.3 点击任务相关研究 | 第15页 |
1.2.4 Steering Law相关研究 | 第15页 |
1.2.5 笔+触控交互研究 | 第15-16页 |
1.3 论文研究内容及结构安排 | 第16-18页 |
第二章 人机交互基本理论介绍 | 第18-30页 |
2.1 人机交互介绍 | 第18页 |
2.2 人机交互界面评价模型 | 第18-23页 |
2.2.1 费茨法则模型 | 第18-20页 |
2.2.2 The Law Of Proximity(接近法则) | 第20-21页 |
2.2.3 Steering Law模型 | 第21-23页 |
2.3 人机交互技术的几种常见方式 | 第23-28页 |
2.3.1 笔式交互技术 | 第23-24页 |
2.3.2 触控交互技术 | 第24-26页 |
2.3.3 几种新型交互设备和方式 | 第26-28页 |
2.4 笔+触控交互方式 | 第28-29页 |
2.5 本章小结 | 第29-30页 |
第三章 模糊输入与精确输入在点击任务中的实验比较 | 第30-46页 |
3.1 开发环境 | 第30-32页 |
3.1.1 开发环境概述 | 第30页 |
3.1.2 JavaScipt | 第30-31页 |
3.1.3 JDK | 第31页 |
3.1.4 安卓SDK | 第31-32页 |
3.2 实验设备 | 第32页 |
3.3 预备实验:确定点击任务实验目标的宽度范围 | 第32-36页 |
3.3.1 实验目的 | 第32-33页 |
3.3.2 实验内容 | 第33-34页 |
3.3.3 实验数据统计与分析 | 第34-36页 |
3.4 实验设计 | 第36-39页 |
3.4.1 实验目的 | 第36-37页 |
3.4.2 实验者 | 第37页 |
3.4.3 实验步骤 | 第37-39页 |
3.5 实验内容 | 第39-40页 |
3.6 实验数据分析 | 第40-43页 |
3.7 结论 | 第43-44页 |
3.8 本章小结 | 第44-46页 |
第四章 模糊输入与精确输入在轨道任务中的实验比较 | 第46-58页 |
4.1 实验设备 | 第46页 |
4.2 开发环境 | 第46-47页 |
4.2.1 C | 第46-47页 |
4.3 直线型轨道任务实验 | 第47-50页 |
4.3.1 实验目的 | 第47页 |
4.3.2 实验内容 | 第47-48页 |
4.3.3 实验数据记录与分析 | 第48-50页 |
4.4 环型轨道任务实验 | 第50-56页 |
4.4.1 实验目的 | 第50页 |
4.4.2 实验设备 | 第50页 |
4.4.3 实验内容 | 第50-52页 |
4.4.4 实验步骤 | 第52-53页 |
4.4.5 实验数据记录流程图 | 第53-54页 |
4.4.6 实验数据分析与结论 | 第54-56页 |
4.5 结论 | 第56页 |
4.6 本章小节 | 第56-58页 |
第五章 笔+触控新型交互设计 | 第58-62页 |
5.1 双手交互应用设计 | 第58-60页 |
5.1.1 目标离散选择方法改进 | 第58-59页 |
5.1.2 目标线选方法改进 | 第59-60页 |
5.2 本章小结 | 第60-62页 |
第六章 总结与展望 | 第62-64页 |
6.1 本文工作总结 | 第62-63页 |
6.2 未来展望 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
附录A 攻读学位期间发表论文目录 | 第70页 |