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移动应用微交互中的预判设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第12-18页
    1.1 课题来源第12-13页
    1.2 研究现状第13-15页
        1.2.1 移动互联网浪潮第13-14页
        1.2.2 微交互概念的兴起第14页
        1.2.3 预判设计的研究现状第14-15页
    1.3 研究目的及意义第15页
        1.3.1 研究目的第15页
        1.3.2 研究意义第15页
    1.4 研究方法第15-16页
    1.5 本文架构第16-18页
第2章 微交互和预判设计第18-31页
    2.1 微交互第18-22页
        2.1.1 微交互概念的形成第18-20页
        2.1.2 微交互概念的应用第20-22页
    2.2 预判设计第22-27页
        2.2.1 预判设计概念的形成第22-24页
        2.2.2 预判设计概念的应用第24-27页
    2.3 其他相关概念第27-30页
        2.3.1 隐式交互第27-28页
        2.3.2 Affordance第28-29页
        2.3.3 智能用户界面第29页
        2.3.4 普适计算和环境智能第29-30页
    2.4 本章小结第30-31页
第3章 卡片分类实验第31-45页
    3.1 卡片分类法第31-34页
        3.1.1 开放式或封闭式第31页
        3.1.2 小组或个人第31-32页
        3.1.3 当面或远程第32页
        3.1.4 卡片分类法的优劣及注意事项第32-33页
        3.1.5 卡片分类法的其他事项第33-34页
    3.2 实验过程第34-39页
        3.2.1 实验准备第34-35页
        3.2.2 第一次卡片分类实验第35-37页
        3.2.3 第二次卡片分类实验第37-38页
        3.2.4 第三次卡片分类实验第38-39页
    3.3 分类模型第39-44页
        3.3.1 基于行为逻辑的预判第39-40页
        3.3.2 基于先前行为的预判第40-41页
        3.3.3 基于物理环境的预判第41-42页
        3.3.4 基于日历的预判第42-43页
        3.3.5 基于文化背景的预判第43页
        3.3.6 基于大数据的预判第43-44页
    3.4 本章小结第44-45页
第4章 移动应用微交互中的预判设计实践第45-55页
    4.1 项目概述第45-46页
    4.2 前期调研第46-49页
        4.2.1 竞品分析和产品定位第46-47页
        4.2.2 用户角色模型第47-48页
        4.2.3 用户旅程地图第48-49页
    4.3 交互方案设计第49-53页
        4.3.1 信息架构设计第49-50页
        4.3.2 交互流程设计第50-53页
    4.4 微交互中的预判设计分析第53页
    4.5 本章小结第53-55页
结论和展望第55-58页
参考文献第58-62页
致谢第62-63页
附录A 攻读学位期间发表的学术论文第63页

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