基于路径规划和旅游体验的古村落旅游模型的研究与应用
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6页 |
| 第一章 绪论 | 第10-13页 |
| 1.1 论文研究背景与意义 | 第10-11页 |
| 1.2 论文研究内容 | 第11页 |
| 1.3 研究内容及组织 | 第11-13页 |
| 第二章 相关技术调研 | 第13-22页 |
| 2.1 旅游体验调研 | 第13-15页 |
| 2.1.1 旅游体验影响因素 | 第13-14页 |
| 2.1.2 旅游体验评价方法 | 第14-15页 |
| 2.2 古村落价值评价方法 | 第15页 |
| 2.3 路径规划方法 | 第15-17页 |
| 2.4 遗传算法 | 第17-19页 |
| 2.5 多目标优化问题 | 第19-20页 |
| 2.6 基于知识的推荐 | 第20-21页 |
| 2.7 本章小结 | 第21-22页 |
| 第三章 古村落游览体验模型的分析研究 | 第22-37页 |
| 3.1 影响古村落游览体验的因素分析 | 第22-29页 |
| 3.1.1 主体体验影响因素 | 第23-25页 |
| 3.1.2 客体体验影响因素 | 第25-29页 |
| 3.2 古村落旅游体验评价 | 第29-30页 |
| 3.3 求解考虑旅游体验的古村落游览模型 | 第30-36页 |
| 3.3.1 景点路线因子规划 | 第30-34页 |
| 3.3.2 古村落旅游规划流程 | 第34-36页 |
| 3.4 本章小结 | 第36-37页 |
| 第四章 基于路径规划的古村落旅游模块系统实现 | 第37-45页 |
| 4.1 系统需求和目标 | 第37页 |
| 4.2 系统设计方案 | 第37-41页 |
| 4.2.1 系统架构设计 | 第37-38页 |
| 4.2.2 数据库设计 | 第38-41页 |
| 4.3 系统实现 | 第41-44页 |
| 4.3.1 开发环境 | 第41页 |
| 4.3.2 核心模块实现 | 第41-44页 |
| 4.4 本章小结 | 第44-45页 |
| 第五章 古村落旅游模型测试与分析 | 第45-53页 |
| 5.1 测试实例 | 第45-48页 |
| 5.2 收敛测试 | 第48-50页 |
| 5.3 对比测试 | 第50-52页 |
| 5.4 测试总结 | 第52页 |
| 5.5 本章小结 | 第52-53页 |
| 总结与展望 | 第53-55页 |
| 研究工作总结 | 第53页 |
| 研究工作展望 | 第53-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |
| 攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 附件 | 第60页 |