面向雷达侦察和通信侦察的动态对抗仿真
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-10页 |
1.1 研究背景与研究目的 | 第8页 |
1.2 本文研究内容与论文结构 | 第8-10页 |
第2章 雷达侦察与通信侦察动态对抗仿真设计 | 第10-18页 |
2.1 雷达侦察与雷达侦察的干扰技术 | 第10-12页 |
2.1.1 雷达侦察技术 | 第10-11页 |
2.1.2 雷达侦察的干扰技术 | 第11-12页 |
2.2 雷达侦察的动态对抗仿真流程设计 | 第12-13页 |
2.3 通信侦察与干扰技术 | 第13-14页 |
2.3.1 通信侦察技术 | 第13-14页 |
2.3.2 通信侦察的干扰技术 | 第14页 |
2.4 通信侦察的动态对抗仿真流程设计 | 第14-15页 |
2.5 侦察对抗仿真动态控制的设计原理 | 第15-17页 |
2.6 本章小结 | 第17-18页 |
第3章 动态对抗仿真模型设计 | 第18-30页 |
3.1 雷达侦察与通信侦察对抗仿真建模方法 | 第18-19页 |
3.2 雷达侦察模型 | 第19-24页 |
3.2.1 雷达侦察模型的事件处理 | 第19-20页 |
3.2.2 雷达侦察设备仿真数学模型 | 第20-23页 |
3.2.3 雷达侦察模型的节点模型协议栈 | 第23-24页 |
3.3 通信侦察模型 | 第24-30页 |
3.3.1 通信对抗侦察模型事件处理 | 第24-26页 |
3.3.2 通信节点模型协议栈 | 第26-27页 |
3.3.3 通信侦察模型计算方法 | 第27-30页 |
第4章 基于RTUI的侦察对抗报文设计 | 第30-39页 |
4.1 RTUI实时用户接口框架及功能 | 第30-31页 |
4.2 基于RTUI的侦察对抗报文交互 | 第31-38页 |
4.2.1 基于RTUI的侦察对抗报文格式 | 第32-34页 |
4.2.2 侦察对抗报文的发送和接收规则 | 第34-38页 |
4.3 本章小结 | 第38-39页 |
第5章 雷达侦察与通信侦察对抗仿真实现与测试 | 第39-55页 |
5.1 QualNet场景配置 | 第39-41页 |
5.2 Qt设计动态对抗仿真交互软件 | 第41-46页 |
5.2.1 动态控制模块的设计与实现 | 第41-43页 |
5.2.2 局部态势模块的设计与实现 | 第43-45页 |
5.2.3 全局态势模块的设计与实现 | 第45-46页 |
5.3 功能测试 | 第46-54页 |
5.3.1 雷达侦察应用测试 | 第46-48页 |
5.3.2 通信侦察应用测试 | 第48-50页 |
5.3.3 雷达侦察对抗动态仿真测试 | 第50-52页 |
5.3.4 通信侦察对抗动态仿真测试 | 第52-54页 |
5.4 本章小结 | 第54-55页 |
结论 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
致谢 | 第60页 |