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面向雷达侦察和通信侦察的动态对抗仿真

摘要第4-5页
abstract第5页
第1章 绪论第8-10页
    1.1 研究背景与研究目的第8页
    1.2 本文研究内容与论文结构第8-10页
第2章 雷达侦察与通信侦察动态对抗仿真设计第10-18页
    2.1 雷达侦察与雷达侦察的干扰技术第10-12页
        2.1.1 雷达侦察技术第10-11页
        2.1.2 雷达侦察的干扰技术第11-12页
    2.2 雷达侦察的动态对抗仿真流程设计第12-13页
    2.3 通信侦察与干扰技术第13-14页
        2.3.1 通信侦察技术第13-14页
        2.3.2 通信侦察的干扰技术第14页
    2.4 通信侦察的动态对抗仿真流程设计第14-15页
    2.5 侦察对抗仿真动态控制的设计原理第15-17页
    2.6 本章小结第17-18页
第3章 动态对抗仿真模型设计第18-30页
    3.1 雷达侦察与通信侦察对抗仿真建模方法第18-19页
    3.2 雷达侦察模型第19-24页
        3.2.1 雷达侦察模型的事件处理第19-20页
        3.2.2 雷达侦察设备仿真数学模型第20-23页
        3.2.3 雷达侦察模型的节点模型协议栈第23-24页
    3.3 通信侦察模型第24-30页
        3.3.1 通信对抗侦察模型事件处理第24-26页
        3.3.2 通信节点模型协议栈第26-27页
        3.3.3 通信侦察模型计算方法第27-30页
第4章 基于RTUI的侦察对抗报文设计第30-39页
    4.1 RTUI实时用户接口框架及功能第30-31页
    4.2 基于RTUI的侦察对抗报文交互第31-38页
        4.2.1 基于RTUI的侦察对抗报文格式第32-34页
        4.2.2 侦察对抗报文的发送和接收规则第34-38页
    4.3 本章小结第38-39页
第5章 雷达侦察与通信侦察对抗仿真实现与测试第39-55页
    5.1 QualNet场景配置第39-41页
    5.2 Qt设计动态对抗仿真交互软件第41-46页
        5.2.1 动态控制模块的设计与实现第41-43页
        5.2.2 局部态势模块的设计与实现第43-45页
        5.2.3 全局态势模块的设计与实现第45-46页
    5.3 功能测试第46-54页
        5.3.1 雷达侦察应用测试第46-48页
        5.3.2 通信侦察应用测试第48-50页
        5.3.3 雷达侦察对抗动态仿真测试第50-52页
        5.3.4 通信侦察对抗动态仿真测试第52-54页
    5.4 本章小结第54-55页
结论第55-57页
参考文献第57-60页
致谢第60页

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