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基于WEBGL的3D珠宝定制系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第9-12页
    1.1 3D技术第9页
    1.2 珠宝电子商务第9-10页
    1.3 国内外发展现状第10-11页
    1.4 章节内容简介第11-12页
2 基本原理及技术介绍第12-20页
    2.1 WebGL介绍第12-14页
        2.1.1 WebGL基本知识第12-13页
        2.1.2 WebGL发展状况第13-14页
    2.2 相关技术概述第14-19页
        2.2.1 HTML5概述第14-15页
        2.2.2 Three.js概述第15-16页
        2.2.3 JavaScript概述第16-18页
        2.2.4 网页开发技术第18-19页
    2.3 本章小结第19-20页
3 需求分析第20-25页
    3.1 用户需求分析第20-22页
        3.1.1 用户操作问题需求分析第20-21页
        3.1.2 系统用例图第21-22页
    3.2 功能分析定位第22-23页
    3.3 后台系统管理需求分析第23-24页
        3.3.1 后台系统管理需求第23-24页
        3.3.2 运营数据分析需求第24页
    3.4 性能和安全需求分析第24-25页
        3.4.1 性能需求第24页
        3.4.2 安全性需求第24-25页
4 系统概要设计第25-31页
    4.1 系统总体设计第25-28页
        4.1.1 用户操作流程第25-26页
        4.1.2 后台管理系统第26-28页
    4.2 珠宝定制系统运行及开发平台选择第28-31页
        4.2.1 系统运行平台第28-29页
        4.2.2 系统部署方案第29-31页
5 详细设计第31-41页
    5.1 系统前台设计第31-32页
    5.2 数据库设计第32-39页
        5.2.1 基于EAV模型的珠宝商品信息表设计第32-35页
        5.2.2 数据处理层和数据流图设计第35-37页
        5.2.3 数据库方案第37-39页
    5.3 系统后台设计第39-41页
        5.3.1 后台商品管理模块设计第39页
        5.3.2 后台订单管理设计第39-41页
6 系统实现第41-54页
    6.1 系统功能的实现第41-50页
        6.1.1 主页面的实现第41-45页
        6.1.2 珠宝模型的3D效果的实现第45-48页
        6.1.3 保存编辑数据的实现第48-49页
        6.1.4 购买订单流程的实现第49-50页
    6.2 后台管理的系统实现第50-54页
        6.2.1 定制珠宝模型的生成第50-52页
        6.2.3 后台权限管理实现第52-54页
7 系统测试第54-57页
    7.1 主要界面测试第54-55页
        7.1.1 测试方法第54-55页
        7.1.2 功能测试要求第55页
    7.2 主网页测试第55-56页
        7.2.1 WebGL编辑器交互测试第55页
        7.2.2 模型数据保存及加载测试第55-56页
    7.3 辅网页测试第56页
    7.4 本章小结第56-57页
结论第57-58页
参考文献第58-60页
致谢第60-61页

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