基于WEBGL的3D珠宝定制系统的设计与实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第9-12页 |
| 1.1 3D技术 | 第9页 |
| 1.2 珠宝电子商务 | 第9-10页 |
| 1.3 国内外发展现状 | 第10-11页 |
| 1.4 章节内容简介 | 第11-12页 |
| 2 基本原理及技术介绍 | 第12-20页 |
| 2.1 WebGL介绍 | 第12-14页 |
| 2.1.1 WebGL基本知识 | 第12-13页 |
| 2.1.2 WebGL发展状况 | 第13-14页 |
| 2.2 相关技术概述 | 第14-19页 |
| 2.2.1 HTML5概述 | 第14-15页 |
| 2.2.2 Three.js概述 | 第15-16页 |
| 2.2.3 JavaScript概述 | 第16-18页 |
| 2.2.4 网页开发技术 | 第18-19页 |
| 2.3 本章小结 | 第19-20页 |
| 3 需求分析 | 第20-25页 |
| 3.1 用户需求分析 | 第20-22页 |
| 3.1.1 用户操作问题需求分析 | 第20-21页 |
| 3.1.2 系统用例图 | 第21-22页 |
| 3.2 功能分析定位 | 第22-23页 |
| 3.3 后台系统管理需求分析 | 第23-24页 |
| 3.3.1 后台系统管理需求 | 第23-24页 |
| 3.3.2 运营数据分析需求 | 第24页 |
| 3.4 性能和安全需求分析 | 第24-25页 |
| 3.4.1 性能需求 | 第24页 |
| 3.4.2 安全性需求 | 第24-25页 |
| 4 系统概要设计 | 第25-31页 |
| 4.1 系统总体设计 | 第25-28页 |
| 4.1.1 用户操作流程 | 第25-26页 |
| 4.1.2 后台管理系统 | 第26-28页 |
| 4.2 珠宝定制系统运行及开发平台选择 | 第28-31页 |
| 4.2.1 系统运行平台 | 第28-29页 |
| 4.2.2 系统部署方案 | 第29-31页 |
| 5 详细设计 | 第31-41页 |
| 5.1 系统前台设计 | 第31-32页 |
| 5.2 数据库设计 | 第32-39页 |
| 5.2.1 基于EAV模型的珠宝商品信息表设计 | 第32-35页 |
| 5.2.2 数据处理层和数据流图设计 | 第35-37页 |
| 5.2.3 数据库方案 | 第37-39页 |
| 5.3 系统后台设计 | 第39-41页 |
| 5.3.1 后台商品管理模块设计 | 第39页 |
| 5.3.2 后台订单管理设计 | 第39-41页 |
| 6 系统实现 | 第41-54页 |
| 6.1 系统功能的实现 | 第41-50页 |
| 6.1.1 主页面的实现 | 第41-45页 |
| 6.1.2 珠宝模型的3D效果的实现 | 第45-48页 |
| 6.1.3 保存编辑数据的实现 | 第48-49页 |
| 6.1.4 购买订单流程的实现 | 第49-50页 |
| 6.2 后台管理的系统实现 | 第50-54页 |
| 6.2.1 定制珠宝模型的生成 | 第50-52页 |
| 6.2.3 后台权限管理实现 | 第52-54页 |
| 7 系统测试 | 第54-57页 |
| 7.1 主要界面测试 | 第54-55页 |
| 7.1.1 测试方法 | 第54-55页 |
| 7.1.2 功能测试要求 | 第55页 |
| 7.2 主网页测试 | 第55-56页 |
| 7.2.1 WebGL编辑器交互测试 | 第55页 |
| 7.2.2 模型数据保存及加载测试 | 第55-56页 |
| 7.3 辅网页测试 | 第56页 |
| 7.4 本章小结 | 第56-57页 |
| 结论 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |