摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 研究的背景和意义 | 第11-12页 |
1.1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.1.2 研究意义 | 第12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.3 本文主要研究工作 | 第14-15页 |
1.4 论文的章节安排 | 第15-17页 |
第二章 Cesium相关技术 | 第17-30页 |
2.1 三维GIS背景知识 | 第17-23页 |
2.1.1 地球椭球模型 | 第17-18页 |
2.1.2 坐标系统 | 第18-19页 |
2.1.3 地图投影 | 第19-20页 |
2.1.4 多细节层次 | 第20-21页 |
2.1.5 网络地图数据服务 | 第21-23页 |
2.2 Web相关端技术 | 第23-25页 |
2.2.1 HTML5规范 | 第23-24页 |
2.2.2 AJAX技术 | 第24-25页 |
2.2.3 WebGL技术 | 第25页 |
2.3 地球引擎Cesium | 第25-29页 |
2.3.1 Cesium架构 | 第25-27页 |
2.3.2 Cesium特性 | 第27-28页 |
2.3.3 Cesium现状和前景 | 第28-29页 |
2.4 本章小结 | 第29-30页 |
第三章 基于航拍影像的Cesium三维实景数据生成 | 第30-41页 |
3.1 倾斜摄影实景自动建模 | 第30-33页 |
3.1.1 倾斜摄影 | 第31-32页 |
3.1.2 自动实景建模软件Smart3D | 第32页 |
3.1.3 Cesium三维实景模型生成存在的问题 | 第32-33页 |
3.2 Cesium三维实景模型数据格式 | 第33-36页 |
3.2.1 GL传输格式 | 第33-34页 |
3.2.2 3D Tiles格式分析 | 第34-36页 |
3.4 Cesium三维实景模型生成 | 第36-40页 |
3.4.1 无人机航拍 | 第37-38页 |
3.4.2 三维实景建模 | 第38-39页 |
3.4.3 数据格式转换 | 第39-40页 |
3.5 本章小结 | 第40-41页 |
第四章 基于Cesium的三维实景可视化关键技术 | 第41-54页 |
4.1 场景裁剪 | 第41-45页 |
4.1.1 场景裁剪问题 | 第41页 |
4.1.2 裁剪算法 | 第41-43页 |
4.1.3 Cesium中的裁剪实现 | 第43-45页 |
4.2 海量数据的加载调度 | 第45-53页 |
4.2.1 海量数据加载调度问题 | 第45页 |
4.2.2 基于四叉树的海量数据调度算法 | 第45-48页 |
4.2.3 Cesium地形影像的加载调度 | 第48-50页 |
4.2.4 Cesium三维模型的加载调度 | 第50-53页 |
4.3 本章小结 | 第53-54页 |
第五章 Cesium可视化的实现与测试 | 第54-69页 |
5.1 功能需求 | 第54页 |
5.2 服务器端实现 | 第54-56页 |
5.3 Web前端可视化模块设计与实现 | 第56-59页 |
5.3.1 视图切换模块的设计与实现 | 第56-57页 |
5.3.2 图层管理模块的设计与实现 | 第57-58页 |
5.3.3 查询定位模块的设计与实现 | 第58-59页 |
5.4 Cesium可视化模块测试 | 第59-68页 |
5.4.1 实验环境 | 第59-60页 |
5.4.2 基础数据 | 第60-61页 |
5.4.3 功能测试 | 第61-65页 |
5.4.4 跨平台测试 | 第65-68页 |
5.5 本章小结 | 第68-69页 |
第六章 总结与展望 | 第69-70页 |
6.1 论文总结 | 第69页 |
6.2 下一步工作展望 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
作者简历 | 第73页 |