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微软Windows Phone 7平台衣食住行手机应用设计

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-23页
    1.1 项目背景第10-14页
        1.1.1 智能手机操作系统市场份额现状第10-11页
        1.1.2 手机应用商店市场的发展现状第11-12页
        1.1.3 Metro 的用户界面设计风格及其内涵介绍第12-14页
    1.2 项目来源第14-16页
    1.3 现有生活类手机应用产品开发的现状及趋势第16-19页
        1.3.1 生活类手机应用的一些数据第16-17页
        1.3.2 国内外市场主流生活类手机应用介绍第17-19页
    1.4 产品开发周期的制定及调整第19-20页
    1.5 衣食住行手机应用项目研发的意义第20-21页
    1.6 基于项目开发流程的论文结构介绍第21-23页
第2章 由竞品分析延伸出的共生产品分析第23-31页
    2.1 由“竞争”概念过度到“共生”概念第23-24页
    2.2 共生理论被引入设计中的研究历史和现状第24-25页
    2.3 生活类手机应用的共生产品分析第25-31页
        2.3.1 共生产品的分析环境和对象第25-26页
        2.3.2 从功能、交互方式及界面等方面进行共生产品分析第26-30页
        2.3.3 分析总结及如何将结果运用至产品设计第30-31页
第3章 关于生活类手机应用的用户研究第31-34页
    3.1 用户研究采用的形式第31页
    3.2 用户研究执行过程及数据分析第31-34页
第4章 产品的交互原型和视觉设计第34-49页
    4.1 衣食住行具体内容的定位第34-35页
    4.2 衣食住行应用的流程设计第35-40页
        4.2.1 用户完成消费任务的总体流程设计第35-36页
        4.2.2 基于不同功能的详细流程设计第36-40页
    4.3 交互设计原型第40-45页
        4.3.1 机票搜索业务原型设计第40-42页
        4.3.2 餐馆、酒店、优惠券搜索设计原型第42-45页
    4.4 基于“Metro”风格的视觉设计第45-49页
        4.4.1 应用栏新图标设计第45-46页
        4.4.2 选择食物和优惠种类页面图标设计第46页
        4.4.3 页面整体视觉设计原型第46-49页
第5章 衣食住行应用的实施及难点问题探讨第49-54页
    5.1 衣食住行应用的实施第49-51页
        5.1.1 衣食住行的开发第49-50页
        5.1.2 衣食住行的质量检测第50-51页
    5.2 衣食住行应用在实施过程中的难点问题探讨第51-54页
        5.2.1 衣食住行在上线之后如何获取与留住用户第51-52页
        5.2.2 版权纠纷难题的应对策略第52页
        5.2.3 附属功能及研发第52-54页
结论第54-56页
参考文献第56-58页
致谢第58-59页
附录A 关于生活类手机应用的问卷调查第59-61页
附录B 生活类手机应用问卷调查统计数据第61-63页
附录C 衣食住行主要界面视觉设计图第63-65页

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