摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-23页 |
1.1 项目背景 | 第10-14页 |
1.1.1 智能手机操作系统市场份额现状 | 第10-11页 |
1.1.2 手机应用商店市场的发展现状 | 第11-12页 |
1.1.3 Metro 的用户界面设计风格及其内涵介绍 | 第12-14页 |
1.2 项目来源 | 第14-16页 |
1.3 现有生活类手机应用产品开发的现状及趋势 | 第16-19页 |
1.3.1 生活类手机应用的一些数据 | 第16-17页 |
1.3.2 国内外市场主流生活类手机应用介绍 | 第17-19页 |
1.4 产品开发周期的制定及调整 | 第19-20页 |
1.5 衣食住行手机应用项目研发的意义 | 第20-21页 |
1.6 基于项目开发流程的论文结构介绍 | 第21-23页 |
第2章 由竞品分析延伸出的共生产品分析 | 第23-31页 |
2.1 由“竞争”概念过度到“共生”概念 | 第23-24页 |
2.2 共生理论被引入设计中的研究历史和现状 | 第24-25页 |
2.3 生活类手机应用的共生产品分析 | 第25-31页 |
2.3.1 共生产品的分析环境和对象 | 第25-26页 |
2.3.2 从功能、交互方式及界面等方面进行共生产品分析 | 第26-30页 |
2.3.3 分析总结及如何将结果运用至产品设计 | 第30-31页 |
第3章 关于生活类手机应用的用户研究 | 第31-34页 |
3.1 用户研究采用的形式 | 第31页 |
3.2 用户研究执行过程及数据分析 | 第31-34页 |
第4章 产品的交互原型和视觉设计 | 第34-49页 |
4.1 衣食住行具体内容的定位 | 第34-35页 |
4.2 衣食住行应用的流程设计 | 第35-40页 |
4.2.1 用户完成消费任务的总体流程设计 | 第35-36页 |
4.2.2 基于不同功能的详细流程设计 | 第36-40页 |
4.3 交互设计原型 | 第40-45页 |
4.3.1 机票搜索业务原型设计 | 第40-42页 |
4.3.2 餐馆、酒店、优惠券搜索设计原型 | 第42-45页 |
4.4 基于“Metro”风格的视觉设计 | 第45-49页 |
4.4.1 应用栏新图标设计 | 第45-46页 |
4.4.2 选择食物和优惠种类页面图标设计 | 第46页 |
4.4.3 页面整体视觉设计原型 | 第46-49页 |
第5章 衣食住行应用的实施及难点问题探讨 | 第49-54页 |
5.1 衣食住行应用的实施 | 第49-51页 |
5.1.1 衣食住行的开发 | 第49-50页 |
5.1.2 衣食住行的质量检测 | 第50-51页 |
5.2 衣食住行应用在实施过程中的难点问题探讨 | 第51-54页 |
5.2.1 衣食住行在上线之后如何获取与留住用户 | 第51-52页 |
5.2.2 版权纠纷难题的应对策略 | 第52页 |
5.2.3 附属功能及研发 | 第52-54页 |
结论 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
附录A 关于生活类手机应用的问卷调查 | 第59-61页 |
附录B 生活类手机应用问卷调查统计数据 | 第61-63页 |
附录C 衣食住行主要界面视觉设计图 | 第63-65页 |