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趣味性设计在手机交互设计中的应用研究

摘要第4-5页
abstract第5页
1 绪论第10-16页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究的内容及目的第11-12页
    1.3 研究的意义第12页
        1.3.1 研究的理论意义第12页
        1.3.2 研究的实际意义第12页
    1.4 国内外研究现状第12-15页
        1.4.1 交互设计第12-13页
        1.4.2 趣味性设计第13-14页
        1.4.3 智能手机交互设计第14-15页
    1.5 研究的方法第15页
    1.6 论文框架第15-16页
2 趣味性设计和手机交互设计研究第16-28页
    2.1 趣味性设计研究第16-21页
        2.1.1 趣味性的概念第16页
        2.1.2 趣味性设计在交互产品设计中的价值第16-21页
    2.2 手机交互设计研究第21-26页
        2.2.1 手机交互设计的概念第21-22页
        2.2.2 手机交互设计方法第22-23页
        2.2.3 手机交互设计原则第23-26页
    2.3 本章小结第26-28页
3 手机交互设计中趣味性的研究第28-42页
    3.1 交互设计中的趣味性体验分析第28-31页
        3.1.1 人趣味性的产生第28-29页
        3.1.2 系统趣味性的产生第29页
        3.1.3 环境趣味性的产生第29-31页
    3.2 趣味性设计在手机交互设计中的设计方法第31-40页
        3.2.1 满足需求第32-33页
        3.2.2 制造互动第33页
        3.2.3 拟人化第33-34页
        3.2.4 触景生情第34页
        3.2.5 延伸现实第34-35页
        3.2.6 了解用户第35-36页
        3.2.7 制造惊喜第36-37页
        3.2.8 情境化设计第37页
        3.2.9 技术革新第37-38页
        3.2.10 明确用户需求第38页
        3.2.11 反馈原则第38-39页
        3.2.12 注重细节第39-40页
    3.3 本章小结第40-42页
4 趣味性设计在手机交互设计中的设计流程第42-48页
    4.1 核心功能的设定第42-43页
        4.1.1 用户需求分析第42页
        4.1.2 确定产品的核心功能第42-43页
        4.1.3 体验愿景第43页
        4.1.4 确定产品个性第43页
    4.2 细分的用户群第43-44页
    4.3 设计层级尽可能少的任务流程第44页
    4.4 设计简约而不简单的交互界面第44页
    4.5 可用性测试与优化第44-45页
    4.6 本章小结第45-48页
5 应用实例第48-66页
    5.1 用户及领域方面研究第48-52页
        5.1.1 手机音乐应用领域研究第48-50页
        5.1.2 目标用户群研究第50-51页
        5.1.3 确定用户需求第51页
        5.1.4 产品核心功能第51页
        5.1.5 产品个性第51-52页
        5.1.6 体验愿景第52页
    5.2 信息架构第52-53页
    5.3 原型构思第53-54页
    5.4 交互界面设计效果展示第54-64页
    5.5 情境测试第64页
    5.6 本章小结第64-66页
6 结论第66-68页
    6.1 主要研究工作第66页
    6.2 创新点第66页
    6.3 不足与展望第66-68页
参考文献第68-72页
攻读学位期间发表论文情况第72-74页
致谢第74页

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