趣味性设计在手机交互设计中的应用研究
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 研究的内容及目的 | 第11-12页 |
1.3 研究的意义 | 第12页 |
1.3.1 研究的理论意义 | 第12页 |
1.3.2 研究的实际意义 | 第12页 |
1.4 国内外研究现状 | 第12-15页 |
1.4.1 交互设计 | 第12-13页 |
1.4.2 趣味性设计 | 第13-14页 |
1.4.3 智能手机交互设计 | 第14-15页 |
1.5 研究的方法 | 第15页 |
1.6 论文框架 | 第15-16页 |
2 趣味性设计和手机交互设计研究 | 第16-28页 |
2.1 趣味性设计研究 | 第16-21页 |
2.1.1 趣味性的概念 | 第16页 |
2.1.2 趣味性设计在交互产品设计中的价值 | 第16-21页 |
2.2 手机交互设计研究 | 第21-26页 |
2.2.1 手机交互设计的概念 | 第21-22页 |
2.2.2 手机交互设计方法 | 第22-23页 |
2.2.3 手机交互设计原则 | 第23-26页 |
2.3 本章小结 | 第26-28页 |
3 手机交互设计中趣味性的研究 | 第28-42页 |
3.1 交互设计中的趣味性体验分析 | 第28-31页 |
3.1.1 人趣味性的产生 | 第28-29页 |
3.1.2 系统趣味性的产生 | 第29页 |
3.1.3 环境趣味性的产生 | 第29-31页 |
3.2 趣味性设计在手机交互设计中的设计方法 | 第31-40页 |
3.2.1 满足需求 | 第32-33页 |
3.2.2 制造互动 | 第33页 |
3.2.3 拟人化 | 第33-34页 |
3.2.4 触景生情 | 第34页 |
3.2.5 延伸现实 | 第34-35页 |
3.2.6 了解用户 | 第35-36页 |
3.2.7 制造惊喜 | 第36-37页 |
3.2.8 情境化设计 | 第37页 |
3.2.9 技术革新 | 第37-38页 |
3.2.10 明确用户需求 | 第38页 |
3.2.11 反馈原则 | 第38-39页 |
3.2.12 注重细节 | 第39-40页 |
3.3 本章小结 | 第40-42页 |
4 趣味性设计在手机交互设计中的设计流程 | 第42-48页 |
4.1 核心功能的设定 | 第42-43页 |
4.1.1 用户需求分析 | 第42页 |
4.1.2 确定产品的核心功能 | 第42-43页 |
4.1.3 体验愿景 | 第43页 |
4.1.4 确定产品个性 | 第43页 |
4.2 细分的用户群 | 第43-44页 |
4.3 设计层级尽可能少的任务流程 | 第44页 |
4.4 设计简约而不简单的交互界面 | 第44页 |
4.5 可用性测试与优化 | 第44-45页 |
4.6 本章小结 | 第45-48页 |
5 应用实例 | 第48-66页 |
5.1 用户及领域方面研究 | 第48-52页 |
5.1.1 手机音乐应用领域研究 | 第48-50页 |
5.1.2 目标用户群研究 | 第50-51页 |
5.1.3 确定用户需求 | 第51页 |
5.1.4 产品核心功能 | 第51页 |
5.1.5 产品个性 | 第51-52页 |
5.1.6 体验愿景 | 第52页 |
5.2 信息架构 | 第52-53页 |
5.3 原型构思 | 第53-54页 |
5.4 交互界面设计效果展示 | 第54-64页 |
5.5 情境测试 | 第64页 |
5.6 本章小结 | 第64-66页 |
6 结论 | 第66-68页 |
6.1 主要研究工作 | 第66页 |
6.2 创新点 | 第66页 |
6.3 不足与展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
攻读学位期间发表论文情况 | 第72-74页 |
致谢 | 第74页 |