摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
引言 | 第9-10页 |
1 文献综述 | 第10-21页 |
1.1 网络成瘾研究概述 | 第10-14页 |
1.1.1 网络成瘾及网络游戏成瘾的定义 | 第10-11页 |
1.1.2 网络成瘾理论模型 | 第11-12页 |
1.1.3 网络成瘾的研究工具 | 第12页 |
1.1.4 网络成瘾的研究现状 | 第12-14页 |
1.2 注意偏向研究概述 | 第14-18页 |
1.2.1 注意偏向的定义 | 第14页 |
1.2.2 注意偏向的研究范式 | 第14-16页 |
1.2.3 注意偏向的理论模型 | 第16-17页 |
1.2.4 注意偏向的研究现状 | 第17-18页 |
1.3 网络成瘾的注意偏向 | 第18-21页 |
2 问题提出 | 第21-24页 |
2.1 研究问题的提出 | 第21-22页 |
2.2 研究假设 | 第22页 |
2.3 研究的理论与实践意义 | 第22-24页 |
3 研究内容 | 第24-38页 |
3.1 研究一 分别对大学生网络成瘾和网络游戏成瘾现状调查 | 第24-28页 |
3.1.1 研究目的 | 第24页 |
3.1.2 研究方法与结果 | 第24-27页 |
3.1.3 分析与讨论 | 第27-28页 |
3.2 研究二 大学生网络游戏成瘾者的情绪智力与特质焦虑水平 | 第28-32页 |
3.2.1 研究目的 | 第28页 |
3.2.2 研究工具与流程 | 第28页 |
3.2.3 数据处理 | 第28页 |
3.2.4 结果 | 第28-31页 |
3.2.5 分析与讨论 | 第31-32页 |
3.3 研究三 网络游戏成瘾者对负性情绪面孔的注意偏向研究 | 第32-38页 |
3.3.1 实验目的 | 第32页 |
3.3.2 实验设计 | 第32页 |
3.3.3 实验材料 | 第32页 |
3.3.4 被试选取 | 第32-33页 |
3.3.5 实验流程 | 第33页 |
3.3.6 数据处理 | 第33-34页 |
3.3.7 实验结果 | 第34-37页 |
3.3.8 分析与讨论 | 第37-38页 |
4 总讨论 | 第38-40页 |
5 结论 | 第40-41页 |
6 本研究的创新之处与不足 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-48页 |
致谢 | 第48页 |