VR技术在环境艺术设计中的应用研究
| 中文摘要 | 第4-5页 |
| abstract | 第5页 |
| 绪论 | 第9-14页 |
| 一、研究背景及意义 | 第9-10页 |
| 二、国内外研究现状 | 第10-11页 |
| 三、研究方法与内容 | 第11-12页 |
| 四、课题研究重点、难点、创新点 | 第12-14页 |
| 第一章 VR技术的概述 | 第14-21页 |
| 第一节 概念 | 第14页 |
| 第二节 历史演变 | 第14-16页 |
| 一、探索阶段 | 第15页 |
| 二、实用阶段 | 第15-16页 |
| 三、飞速发展阶段 | 第16页 |
| 第三节 特征、分类、主流技术 | 第16-20页 |
| 一、基本特征 | 第16-18页 |
| 二、主要分类 | 第18-19页 |
| 三、主流技术 | 第19-20页 |
| 本章小结 | 第20-21页 |
| 第二章 VR技术在环境艺术设计中的应用 | 第21-34页 |
| 第一节 设计各阶段中的应用 | 第21-25页 |
| 一、准备和构思阶段 | 第21-22页 |
| 二、推敲和改善阶段 | 第22-24页 |
| 三、验证和展示阶段 | 第24-25页 |
| 第二节 各设计方向中的应用与案例 | 第25-33页 |
| 一、展示设计方向 | 第25-28页 |
| 二、室内设计方向 | 第28-30页 |
| 三、景观设计方向 | 第30-31页 |
| 四、城市规划设计方向 | 第31-33页 |
| 本章小结 | 第33-34页 |
| 第三章 存在问题与思考 | 第34-41页 |
| 第一节 存在问题及解决思路 | 第34-37页 |
| 一、设计师专业能力下降 | 第34-35页 |
| 二、设计作品盲目炫技 | 第35页 |
| 三、设计作品体验感不佳 | 第35-37页 |
| 第二节 对VR技术的多维度思考 | 第37-40页 |
| 一、人类学方面 | 第37-38页 |
| 二、哲学方面 | 第38-39页 |
| 三、心理学方面 | 第39-40页 |
| 本章小结 | 第40-41页 |
| 第四章 VR趋势下的环境艺术设计 | 第41-46页 |
| 第一节 应用趋势 | 第41-43页 |
| 一、多种新技术的融合 | 第41-42页 |
| 二、技术与艺术共存 | 第42-43页 |
| 三、更加注重人文关怀 | 第43页 |
| 第二节 新时代的环境艺术设计师 | 第43-45页 |
| 一、提高自身多元化素质 | 第44页 |
| 二、处理好技术与艺术的关系 | 第44-45页 |
| 三、做更有“人性化”的设计 | 第45页 |
| 本章小结 | 第45-46页 |
| 第五章 VR技术在独墅岛别墅设计中的应用 | 第46-58页 |
| 第一节 项目背景介绍 | 第46页 |
| 第二节 主要方法及原理 | 第46-50页 |
| 一、主要技术 | 第46-47页 |
| 二、主要工具及原理 | 第47-50页 |
| 第三节 具体过程中的应用 | 第50-56页 |
| 一、工地测绘阶段 | 第50-52页 |
| 二、设计推敲阶段 | 第52-53页 |
| 三、效果表现阶段 | 第53-56页 |
| 第四节 创作阐述与感想 | 第56-57页 |
| 一、创作原则 | 第56页 |
| 二、不足之处 | 第56-57页 |
| 三、创作感想 | 第57页 |
| 本章小结 | 第57-58页 |
| 总结 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59-61页 |
| 攻读学位期间本人出版或公开发表的论文 | 第61-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |