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VR技术在环境艺术设计中的应用研究

中文摘要第4-5页
abstract第5页
绪论第9-14页
    一、研究背景及意义第9-10页
    二、国内外研究现状第10-11页
    三、研究方法与内容第11-12页
    四、课题研究重点、难点、创新点第12-14页
第一章 VR技术的概述第14-21页
    第一节 概念第14页
    第二节 历史演变第14-16页
        一、探索阶段第15页
        二、实用阶段第15-16页
        三、飞速发展阶段第16页
    第三节 特征、分类、主流技术第16-20页
        一、基本特征第16-18页
        二、主要分类第18-19页
        三、主流技术第19-20页
    本章小结第20-21页
第二章 VR技术在环境艺术设计中的应用第21-34页
    第一节 设计各阶段中的应用第21-25页
        一、准备和构思阶段第21-22页
        二、推敲和改善阶段第22-24页
        三、验证和展示阶段第24-25页
    第二节 各设计方向中的应用与案例第25-33页
        一、展示设计方向第25-28页
        二、室内设计方向第28-30页
        三、景观设计方向第30-31页
        四、城市规划设计方向第31-33页
    本章小结第33-34页
第三章 存在问题与思考第34-41页
    第一节 存在问题及解决思路第34-37页
        一、设计师专业能力下降第34-35页
        二、设计作品盲目炫技第35页
        三、设计作品体验感不佳第35-37页
    第二节 对VR技术的多维度思考第37-40页
        一、人类学方面第37-38页
        二、哲学方面第38-39页
        三、心理学方面第39-40页
    本章小结第40-41页
第四章 VR趋势下的环境艺术设计第41-46页
    第一节 应用趋势第41-43页
        一、多种新技术的融合第41-42页
        二、技术与艺术共存第42-43页
        三、更加注重人文关怀第43页
    第二节 新时代的环境艺术设计师第43-45页
        一、提高自身多元化素质第44页
        二、处理好技术与艺术的关系第44-45页
        三、做更有“人性化”的设计第45页
    本章小结第45-46页
第五章 VR技术在独墅岛别墅设计中的应用第46-58页
    第一节 项目背景介绍第46页
    第二节 主要方法及原理第46-50页
        一、主要技术第46-47页
        二、主要工具及原理第47-50页
    第三节 具体过程中的应用第50-56页
        一、工地测绘阶段第50-52页
        二、设计推敲阶段第52-53页
        三、效果表现阶段第53-56页
    第四节 创作阐述与感想第56-57页
        一、创作原则第56页
        二、不足之处第56-57页
        三、创作感想第57页
    本章小结第57-58页
总结第58-59页
参考文献第59-61页
攻读学位期间本人出版或公开发表的论文第61-62页
致谢第62-63页

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