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低带宽消耗P2P流媒体直播系统的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 引言第10-16页
   ·流媒体第10-11页
   ·P2P 网络第11-13页
   ·P2P 流媒体直播还存在的问题及本文主要研究内容第13-14页
   ·论文结构安排第14-16页
第二章 相关工作第16-27页
   ·树状拓扑的 P2P 直播系统第16-21页
     ·单树结构第17-20页
     ·多树结构第20-21页
   ·网状拓扑的 P2P 直播系统第21-24页
     ·Coolstreaming/DONet 直播系统第22-24页
     ·PPLive 直播系统第24页
   ·混合拓扑的 P2P 直播系统第24-26页
     ·mTreebone 直播系统第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 LLive 系统总体设计第27-34页
   ·系统架构设计第27-29页
     ·设计思路第27-28页
     ·系统总体架构第28-29页
   ·各部分功能及软件架构第29-31页
     ·服务器第29页
     ·数据源第29-30页
     ·普通节点第30-31页
     ·超节点第31页
   ·系统特点第31-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 关键技术的研究与相关设计第34-58页
   ·拓扑结构第34-46页
     ·拓扑失配问题及相关研究第34-36页
     ·邻近伙伴与远程伙伴划分第36-38页
     ·动态多级标识法及其建立第38-41页
     ·标识体系的维护第41-43页
     ·逻辑分层管理第43-44页
     ·成员信息获得与传播第44页
     ·伙伴的选择、评价与淘汰第44-45页
     ·节点加入的总过程第45-46页
   ·数据调度第46-55页
     ·主干网带宽浪费原因及分析第46-47页
     ·通报/退避机制第47-49页
     ·推拉结合第49-52页
     ·数据调度总过程第52-54页
     ·数据请求超时与重传第54页
     ·初始数据请求及播放点选择第54-55页
   ·流媒体数据获取与播放第55-57页
     ·Directshow 结构第55-56页
     ·数据获取与播放模块第56-57页
   ·本章小结第57-58页
第五章 LLive 系统的实现第58-73页
   ·服务器的实现第58-61页
     ·服务器详细的功能分析第58页
     ·服务器用例第58-59页
     ·服务器中使用的类及其关系第59-61页
   ·数据源、超节点及普通节点的综合实现第61-71页
     ·主要类及相互关系第61-63页
     ·缓存管理第63-64页
     ·数据调度管理第64-67页
     ·成员伙伴信息管理第67页
     ·成员伙伴管理第67-68页
     ·标识信息管理第68-69页
     ·标识管理第69页
     ·流媒体数据部分第69-71页
   ·数据源、超节点、普通节点功能划分第71-72页
     ·数据源功能划分第71-72页
     ·超节点功能划分第72页
     ·普通节点功能划分第72页
   ·本章小结第72-73页
第六章 测试与结果分析第73-79页
   ·测试局域网环境与仿真环境第73-74页
   ·局域网实验结果与仿真实验结果第74-78页
     ·局域网环境实验结果及分析第74-75页
     ·仿真环境实验结果及分析第75-78页
   ·本章小结第78-79页
第七章 总结与展望第79-80页
致谢第80-81页
参考文献第81-85页
攻硕期间取得的研究成果第85-86页

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