鲁棒的三维水印算法研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
符号对照表 | 第10-11页 |
缩略语对照表 | 第11-14页 |
第一章 绪论 | 第14-20页 |
1.1 研究背景和意义 | 第14-15页 |
1.2 数字水印的主要应用领域 | 第15-16页 |
1.3 数字水印技术的发展动态 | 第16-17页 |
1.4 论文组织结构 | 第17-20页 |
第二章 三维模型数字水印概述 | 第20-32页 |
2.1 三维模型数字水印的研究背景 | 第20页 |
2.2 三维模型数字水印系统模型 | 第20-21页 |
2.3 三维数字水印分类 | 第21-22页 |
2.4 三维数字水印的研究进展 | 第22-24页 |
2.4.1 空域水印 | 第22-23页 |
2.4.2 变换域水印 | 第23-24页 |
2.5 三维模型数字水印的攻击分析 | 第24-25页 |
2.6 三维模型数字水印的性能评价 | 第25-29页 |
2.6.1 鲁棒性评价 | 第26-27页 |
2.6.2 隐蔽性评价 | 第27-28页 |
2.6.3 容量性能评价标准 | 第28-29页 |
2.7 三维模型数字水印的展望 | 第29-30页 |
2.8 本章小结 | 第30-32页 |
第三章 空域和变换域相结合的三维水印算法 | 第32-48页 |
3.1 算法基本原理 | 第32-33页 |
3.2 水印算法介绍 | 第33-39页 |
3.2.1 水印嵌入 | 第33-37页 |
3.2.2 水印检测 | 第37-39页 |
3.3 实验结果 | 第39-44页 |
3.4 相关工作比较 | 第44-47页 |
3.4.1 隐蔽性 | 第44页 |
3.4.2 鲁棒性 | 第44-46页 |
3.4.3 时间复杂性 | 第46-47页 |
3.5 本章小结 | 第47-48页 |
第四章 基于球面映射的三维水印算法 | 第48-64页 |
4.1 算法基本原理 | 第48页 |
4.2 水印算法介绍 | 第48-55页 |
4.2.1 水印嵌入 | 第49-53页 |
4.2.2 水印检测 | 第53-55页 |
4.3 实验结果 | 第55-59页 |
4.3.1 攻击分析 | 第56-59页 |
4.4 相关工作比较 | 第59-62页 |
4.4.1 隐蔽性 | 第60页 |
4.4.2 鲁棒性 | 第60-61页 |
4.4.3 时间复杂性 | 第61-62页 |
4.5 本章小结 | 第62-64页 |
第五章 总结和展望 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
致谢 | 第70-72页 |
作者简介 | 第72-73页 |