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基于Converse 3D的房屋管理系统设计与实现

致谢第4-8页
摘要第8-9页
1 文献综述第9-14页
    1.1 虚拟漫游发展应用过程第9-10页
    1.2 虚拟校园第10-11页
    1.3 几款虚拟现实开发平台简析第11-14页
        1.3.1 Vrml技术虚拟开发平台第11-12页
        1.3.2 360 全景虚拟开发平台第12页
        1.3.3 Virtools(简称VT)虚拟开发平台第12页
        1.3.4 Quest3D(简称Q3D)虚拟开发平台第12页
        1.3.5 Unity3D(简称U3D)虚拟开发平台第12-13页
        1.3.6 Quamtum3D Mantis第13-14页
2 引言第14-16页
3 系统总体方案设计第16-20页
    3.1 系统需求分析第16页
    3.2 系统设计流程第16-17页
    3.3 系统功能模块设计第17页
    3.4 系统各功能模块的功能第17-18页
        3.4.1 信息维护第17-18页
        3.4.2 房屋管理第18页
        3.4.3 检修维护第18页
        3.4.4 报表统计第18页
    3.5 系统开发方法第18-20页
4 基于CONVERSE 3D的前端实现第20-31页
    4.1 房屋三维模型的实现第20-25页
        4.1.1 数据的采集和分析第20页
        4.1.2 房屋各楼层平面图形的呈现第20-23页
            4.1.2.1 平面图像处理技术第20-21页
            4.1.2.2 平面图像实现过程第21-23页
        4.1.3 各房屋的 3D模型的创建第23-25页
            4.1.3.1 三维模型制作技术第23页
            4.1.3.2 三维模型制作过程第23-25页
    4.2 基于CONVERSE 3D虚拟校园的实现第25-31页
        4.2.1 虚拟校园实现的技术支持第25-26页
        4.2.2 校园三维模型的导入第26-27页
        4.2.3 虚拟校园在Converse 3D中的设计与实现第27-29页
        4.2.4 系统的发布第29-31页
5 数据管理系统的实现第31-41页
    5.1 系统开发平台第31页
    5.2 系统技术支持第31-32页
        5.2.1 B/S体系结构第31-32页
        5.2.2 Mysql数据库第32页
        5.2.3 JAVA技术第32页
    5.3 系统实现第32-36页
        5.3.1 系统网络架构及工作流程第32-33页
        5.3.2 数据库的实现第33-36页
            5.3.2.1 数据库概念结构第33-34页
            5.3.2.2 数据库物理结构第34-36页
    5.4 系统实现结果展示第36-41页
        5.4.1 系统最终实现效果第36-37页
        5.4.2 系统登录第37-38页
        5.4.3 房屋管理系统信息管理模块的实现展示第38-41页
            5.4.3.1 校区管理模块实现效果展示第38页
            5.4.3.2 楼宇管理模块实现效果展示第38-39页
            5.4.3.3 楼层管理模块实现展示第39页
            5.4.3.4 房间管理模块实现效果展示第39-41页
6 总结和展望第41-42页
参考文献第42-46页
ABSTRACT第46-47页

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