致谢 | 第4-8页 |
摘要 | 第8-9页 |
1 文献综述 | 第9-14页 |
1.1 虚拟漫游发展应用过程 | 第9-10页 |
1.2 虚拟校园 | 第10-11页 |
1.3 几款虚拟现实开发平台简析 | 第11-14页 |
1.3.1 Vrml技术虚拟开发平台 | 第11-12页 |
1.3.2 360 全景虚拟开发平台 | 第12页 |
1.3.3 Virtools(简称VT)虚拟开发平台 | 第12页 |
1.3.4 Quest3D(简称Q3D)虚拟开发平台 | 第12页 |
1.3.5 Unity3D(简称U3D)虚拟开发平台 | 第12-13页 |
1.3.6 Quamtum3D Mantis | 第13-14页 |
2 引言 | 第14-16页 |
3 系统总体方案设计 | 第16-20页 |
3.1 系统需求分析 | 第16页 |
3.2 系统设计流程 | 第16-17页 |
3.3 系统功能模块设计 | 第17页 |
3.4 系统各功能模块的功能 | 第17-18页 |
3.4.1 信息维护 | 第17-18页 |
3.4.2 房屋管理 | 第18页 |
3.4.3 检修维护 | 第18页 |
3.4.4 报表统计 | 第18页 |
3.5 系统开发方法 | 第18-20页 |
4 基于CONVERSE 3D的前端实现 | 第20-31页 |
4.1 房屋三维模型的实现 | 第20-25页 |
4.1.1 数据的采集和分析 | 第20页 |
4.1.2 房屋各楼层平面图形的呈现 | 第20-23页 |
4.1.2.1 平面图像处理技术 | 第20-21页 |
4.1.2.2 平面图像实现过程 | 第21-23页 |
4.1.3 各房屋的 3D模型的创建 | 第23-25页 |
4.1.3.1 三维模型制作技术 | 第23页 |
4.1.3.2 三维模型制作过程 | 第23-25页 |
4.2 基于CONVERSE 3D虚拟校园的实现 | 第25-31页 |
4.2.1 虚拟校园实现的技术支持 | 第25-26页 |
4.2.2 校园三维模型的导入 | 第26-27页 |
4.2.3 虚拟校园在Converse 3D中的设计与实现 | 第27-29页 |
4.2.4 系统的发布 | 第29-31页 |
5 数据管理系统的实现 | 第31-41页 |
5.1 系统开发平台 | 第31页 |
5.2 系统技术支持 | 第31-32页 |
5.2.1 B/S体系结构 | 第31-32页 |
5.2.2 Mysql数据库 | 第32页 |
5.2.3 JAVA技术 | 第32页 |
5.3 系统实现 | 第32-36页 |
5.3.1 系统网络架构及工作流程 | 第32-33页 |
5.3.2 数据库的实现 | 第33-36页 |
5.3.2.1 数据库概念结构 | 第33-34页 |
5.3.2.2 数据库物理结构 | 第34-36页 |
5.4 系统实现结果展示 | 第36-41页 |
5.4.1 系统最终实现效果 | 第36-37页 |
5.4.2 系统登录 | 第37-38页 |
5.4.3 房屋管理系统信息管理模块的实现展示 | 第38-41页 |
5.4.3.1 校区管理模块实现效果展示 | 第38页 |
5.4.3.2 楼宇管理模块实现效果展示 | 第38-39页 |
5.4.3.3 楼层管理模块实现展示 | 第39页 |
5.4.3.4 房间管理模块实现效果展示 | 第39-41页 |
6 总结和展望 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-46页 |
ABSTRACT | 第46-47页 |