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基于Android的移动学习交流平台的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景及意义第9页
        1.1.1 研究背景第9页
        1.1.2 研究意义第9页
    1.2 国内外研究现状第9-11页
        1.2.1 国内研究现状第9-10页
        1.2.2 国外研究现状第10-11页
    1.3 研究内容第11页
    1.4 论文的组织结构第11-13页
第2章 相关技术简介第13-27页
    2.1 Android相关技术第13-18页
        2.1.1 Android的系统架构第13-15页
        2.1.2 Android组件第15-16页
        2.1.3 开发环境和调试工具第16-18页
    2.2 Web Services技术第18-20页
        2.2.1 Web Services第18页
        2.2.2 Web Services原理第18页
        2.2.3 Web Service优缺点第18-20页
    2.3 Openfire服务器第20页
        2.3.1 Openfire服务器第20页
        2.3.2 Openfire服务器优点第20页
    2.4 推荐算法第20-25页
        2.4.1 基于内容的推荐算法第20-21页
        2.4.2 基于协同过滤的推荐算法第21-24页
        2.4.3 混合推荐技术第24页
        2.4.4 基于规则的推荐算法第24页
        2.4.5 基于社会化过滤的推荐算法第24-25页
    2.5 本章小结第25-27页
第3章 系统分析第27-35页
    3.1 软件生命周期介绍第27-28页
    3.2 系统的需求分析第28-29页
        3.2.1 用户的需求分析第28页
        3.2.2 功能需求分析第28-29页
    3.3 系统的可行性分析第29-30页
        3.3.1 经济可行性分析第29页
        3.3.2 技术可行性分析第29-30页
        3.3.3 环境可行性分析第30页
    3.4 系统的非功能性需求第30页
    3.5 用例图分析第30-33页
    3.6 本章小结第33-35页
第4章 系统设计第35-47页
    4.1 设计原则第35页
    4.2 总体设计第35-37页
        4.2.1 平台总体框架设计第35-36页
        4.2.2 平台总体结构设计第36-37页
    4.3 客户端设计第37-39页
        4.3.1 界面设计第37-38页
        4.3.2 功能设计第38-39页
    4.4 服务器端设计第39-40页
        4.4.1 在线交流服务器端设计第39页
        4.4.2 在线学习服务器端设计第39-40页
    4.5 基于用户行为聚类的协同过滤推荐算法设计第40-43页
        4.5.1 聚类第40-41页
        4.5.2 算法实现步骤第41-43页
    4.6 数据库设计第43-46页
    4.7 本章小结第46-47页
第5章 系统关键模块的实现第47-65页
    5.1 系统开发环境搭建第47-48页
    5.2 服务器端实现过程第48-51页
        5.2.1 Openfire服务器即时通讯功能实现第48-50页
        5.2.2 在线学习服务器端实现第50-51页
    5.3 客户端功能实现第51-61页
        5.3.1 资源浏览模块实现第51-54页
        5.3.2 在线交流模块实现过程第54-59页
        5.3.3 在线自测模块实现过程第59-61页
        5.3.4 我的收藏模块实现过程第61页
        5.3.5 系统设置模块实现过程第61页
    5.4 推荐算法在系统中的实现第61-64页
        5.4.1 学习资源推荐系统总体设计第61-63页
        5.4.2 学习资源推荐系统的具体实现第63-64页
    5.5 本章小结第64-65页
结论第65-67页
参考文献第67-71页
致谢第71-73页
个人简历第73页

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