摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
1.1 课题研究背景及研究意义 | 第8-10页 |
1.1.1 课题研究背景 | 第8-9页 |
1.1.2 课题研究意义 | 第9-10页 |
1.2 课题的国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.2.1 课题的国外研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 课题的国内研究现状 | 第11-12页 |
1.3 课题主要研究内容 | 第12-13页 |
1.4 本章小结 | 第13-14页 |
2 课题研究的关键技术 | 第14-19页 |
2.1 虚拟现实技术VR | 第14页 |
2.2 3DS Max技术 | 第14-15页 |
2.2.1 3DS Max的简介 | 第14-15页 |
2.2.2 3DS Max的关键技术 | 第15页 |
2.3 三维渲染引擎OSG(Open Scene Graph) | 第15-17页 |
2.3.1 OSG(Open Scene Graph)概述 | 第15-16页 |
2.3.2 OSG的功能模块 | 第16页 |
2.3.3 OSG的关键技术 | 第16页 |
2.3.4 交互虚拟漫游功能 | 第16页 |
2.3.5 场景模型的优化技术-OSG反走样技术 | 第16-17页 |
2.3.6 碰撞检测技术 | 第17页 |
2.4 Visual C++ | 第17-18页 |
2.4.1 C++语言概述 | 第17-18页 |
2.4.2 Visual C++2005应用开发环境概述 | 第18页 |
2.5 本章小结 | 第18-19页 |
3 虚拟数字校园的总体设计 | 第19-23页 |
3.1 系统的需求分析 | 第19页 |
3.2 系统设计的总体目标 | 第19-20页 |
3.3 系统的开发流程 | 第20-22页 |
3.4 系统实现的软、硬件环境 | 第22页 |
3.5 本章小结 | 第22-23页 |
4 虚拟数字校园的详细设计与实现 | 第23-89页 |
4.1 虚拟数字校园前期的环境素材和数据准备 | 第23-25页 |
4.1.1 校园布局CAD图 | 第23-24页 |
4.1.2 数据测量采集 | 第24页 |
4.1.3 图像拍摄处理 | 第24-25页 |
4.2 虚拟数字校园场景模型的设计与实现 | 第25-41页 |
4.2.1 校园模型设计 | 第25-29页 |
4.2.2 虚拟漫游场景的纹理映射建模 | 第29-33页 |
4.2.3 基于VC++和OSG的虚拟漫游场景纹理映射建模的实现 | 第33-41页 |
4.3 虚拟数字校园中虚拟漫游场景三维建模的模型优化与实现 | 第41-55页 |
4.3.1 虚拟漫游场景建模与优化-纹理映射快速反走样改进算法IA-VSFATM | 第41-49页 |
4.3.2 基于VC++和OSG的纹理映射快速反走样改进算法(IA-VSFATM)实现 | 第49-55页 |
4.4 虚拟数字校园交互式虚拟漫游控制 | 第55-88页 |
4.4.1 虚拟数字校园虚拟漫游场景设计与实现 | 第55页 |
4.4.2 虚拟数字校园界面设计 | 第55-56页 |
4.4.3 虚拟校园交互漫游功能设计及数据接口规约 | 第56-63页 |
4.4.4 校园特效设计与漫游对象数据接口规约 | 第63-65页 |
4.4.5 基于OSG和VC++的虚拟数字校园虚拟场景漫游实现 | 第65-76页 |
4.4.6 虚拟数字校园漫游时的碰撞检测设计与实现 | 第76-78页 |
4.4.7 基于VC++和OSG的虚拟数字校园漫游时的碰撞检测实现 | 第78-88页 |
4.5 本章小结 | 第88-89页 |
5 结论 | 第89-90页 |
参考文献 | 第90-94页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第94-95页 |
致谢 | 第95-97页 |