桌面游戏的设计与开发研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 绪论 | 第7-9页 |
| ·选题目的 | 第7页 |
| ·国内外关于该课题的研究现状及趋势 | 第7-9页 |
| 第1章 桌面游戏概述 | 第9-27页 |
| ·桌面游戏的概念 | 第9页 |
| ·桌游的发展历史 | 第9-15页 |
| ·早期桌面游戏 | 第10-11页 |
| ·中国桌面游戏的历史 | 第11-12页 |
| ·现代桌面游戏 | 第12-15页 |
| ·桌面游戏的分类 | 第15-27页 |
| ·根据游戏形式分类 | 第15-21页 |
| ·根据游戏主题分类 | 第21-25页 |
| ·根据游戏机制分类 | 第25-27页 |
| 第2章 桌面游戏的设计特点与作用 | 第27-33页 |
| ·桌游的设计特点 | 第27-30页 |
| ·桌面游戏的主题和背景设计 | 第27页 |
| ·桌面游戏的道具设计 | 第27-28页 |
| ·桌面游戏的规则设计 | 第28-29页 |
| ·桌面游戏的适玩年龄设置 | 第29页 |
| ·桌面游戏的形式设计 | 第29-30页 |
| ·桌面游戏的作用 | 第30-33页 |
| 第3章 桌面游戏的开发 | 第33-43页 |
| ·桌游开发的意义 | 第33-34页 |
| ·桌面游戏的商业和社会价值 | 第33-34页 |
| ·桌面游戏中的文化、艺术价值 | 第34页 |
| ·当前国内外桌游发展的现状 | 第34-40页 |
| ·当前国外桌游发展状况 | 第34-36页 |
| ·当前国内桌游发展状况 | 第36-40页 |
| ·针对国内状况对桌游开发提出的建议 | 第40-43页 |
| 第4章 原创桌游《饺子和包子》的设计 | 第43-48页 |
| ·确立一个主题 | 第43页 |
| ·游戏规则设置与测评 | 第43-45页 |
| ·游戏物件的设计与选材 | 第45-46页 |
| ·原创桌游的游戏创新之处 | 第46页 |
| ·开发目的 | 第46页 |
| ·游戏的发展空间 | 第46页 |
| ·游戏的升级方式 | 第46页 |
| ·游戏的包装、发布与推广 | 第46-48页 |
| ·游戏的包装 | 第46页 |
| ·游戏的发布与推广 | 第46-48页 |
| 结语 | 第48-49页 |
| 附录 | 第49-51页 |
| 参考文献 | 第51页 |