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桌面游戏的设计与开发研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
绪论第7-9页
   ·选题目的第7页
   ·国内外关于该课题的研究现状及趋势第7-9页
第1章 桌面游戏概述第9-27页
   ·桌面游戏的概念第9页
   ·桌游的发展历史第9-15页
     ·早期桌面游戏第10-11页
     ·中国桌面游戏的历史第11-12页
     ·现代桌面游戏第12-15页
   ·桌面游戏的分类第15-27页
     ·根据游戏形式分类第15-21页
     ·根据游戏主题分类第21-25页
     ·根据游戏机制分类第25-27页
第2章 桌面游戏的设计特点与作用第27-33页
   ·桌游的设计特点第27-30页
     ·桌面游戏的主题和背景设计第27页
     ·桌面游戏的道具设计第27-28页
     ·桌面游戏的规则设计第28-29页
     ·桌面游戏的适玩年龄设置第29页
     ·桌面游戏的形式设计第29-30页
   ·桌面游戏的作用第30-33页
第3章 桌面游戏的开发第33-43页
   ·桌游开发的意义第33-34页
     ·桌面游戏的商业和社会价值第33-34页
     ·桌面游戏中的文化、艺术价值第34页
   ·当前国内外桌游发展的现状第34-40页
     ·当前国外桌游发展状况第34-36页
     ·当前国内桌游发展状况第36-40页
   ·针对国内状况对桌游开发提出的建议第40-43页
第4章 原创桌游《饺子和包子》的设计第43-48页
   ·确立一个主题第43页
   ·游戏规则设置与测评第43-45页
   ·游戏物件的设计与选材第45-46页
   ·原创桌游的游戏创新之处第46页
     ·开发目的第46页
     ·游戏的发展空间第46页
     ·游戏的升级方式第46页
   ·游戏的包装、发布与推广第46-48页
     ·游戏的包装第46页
     ·游戏的发布与推广第46-48页
结语第48-49页
附录第49-51页
参考文献第51页

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