摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究背景 | 第10-12页 |
1.2 研究工作 | 第12页 |
1.3 论文结构 | 第12-14页 |
第二章 背景知识 | 第14-27页 |
2.1 企业社交网络及其消息系统概述 | 第14-16页 |
2.1.1 企业社交网络的基本概念 | 第14-15页 |
2.1.2 消息系统 | 第15-16页 |
2.2 消息系统关键技术 | 第16-24页 |
2.2.1 Web Service 关键技术 | 第16-18页 |
2.2.2 实现架构的关键技术 | 第18-19页 |
2.2.3 消息推送机制的关键技术 | 第19-24页 |
2.3 企业社交网络消息系统调研 | 第24-26页 |
2.3.1 Socialcast消息子系统 | 第24-25页 |
2.3.2 IM Weibo消息系统 | 第25-26页 |
2.4 本章小结 | 第26-27页 |
第三章 融合消息子系统需求分析 | 第27-32页 |
3.1 企业社交网络中融合消息子系统的设计目标 | 第27-28页 |
3.2 融合消息子系统需求分析 | 第28-31页 |
3.2.1 功能性需求 | 第28-30页 |
3.2.2 非功能性需求 | 第30-31页 |
3.3 本章小结 | 第31-32页 |
第四章 融合消息子系统的设计与实现 | 第32-61页 |
4.1 总体设计 | 第32-36页 |
4.1.1 融合消息子系统层次结构 | 第32-33页 |
4.1.2 融合消息子系统逻辑架构 | 第33-35页 |
4.1.3 融合消息子系统流程解析 | 第35-36页 |
4.2 消息推送平台的详细设计与实现 | 第36-45页 |
4.2.1 主要流程设计 | 第36-38页 |
4.2.2 消息状态设计 | 第38-40页 |
4.2.3 前端持久化存储设计 | 第40-41页 |
4.2.4 页面设计 | 第41-43页 |
4.2.5 方法实现 | 第43-45页 |
4.3 好友关系管理系统的详细设计与实现 | 第45-52页 |
4.3.1 主要流程设计 | 第45-46页 |
4.3.2 数据库设计 | 第46-48页 |
4.3.3 方法实现 | 第48-52页 |
4.4 历史记录系统的详细设计与实现 | 第52-56页 |
4.4.1 主要流程 | 第53页 |
4.4.2 数据库设计 | 第53页 |
4.4.3 方法实现 | 第53-56页 |
4.5 消息通知能力接口详细设计与实现 | 第56-59页 |
4.5.1 主要流程设计 | 第56-57页 |
4.5.2 接口设计 | 第57-58页 |
4.5.3 方法实现 | 第58-59页 |
4.6 本章小结 | 第59-61页 |
第五章 融合消息子系统的部署及测试 | 第61-71页 |
5.1 融合消息子系统的部署 | 第61-63页 |
5.1.1 Message和Buddy Manager服务器 | 第61-63页 |
5.1.2 Openfire服务器 | 第63页 |
5.2 融合消息子系统的测试环境 | 第63页 |
5.2.1 硬件环境 | 第63页 |
5.2.2 软件环境 | 第63页 |
5.3 融合消息子系统的功能测试用例 | 第63-69页 |
5.3.1 消息推送平台测试 | 第64-66页 |
5.3.2 好友关系管理测试 | 第66-68页 |
5.3.3 历史记录系统测试 | 第68页 |
5.3.4 消息通知能力接口测试 | 第68-69页 |
5.4 融合消息子系统的性能测试 | 第69-70页 |
5.5 本章小结 | 第70-71页 |
第六章 结束语 | 第71-73页 |
6.1 论文总结 | 第71-72页 |
6.2 下一步的研究工作 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第76页 |