独立游戏的设计艺术和文化特性研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
第一节 研究背景 | 第9页 |
第二节 国内外现状 | 第9-13页 |
一、国外现状 | 第9-10页 |
二、国内现状 | 第10-13页 |
第三节 研究方法 | 第13页 |
第四节 研究意义及实际应用价值 | 第13-15页 |
第二章 独立游戏的设计艺术 | 第15-26页 |
第一节 独立游戏 | 第15-17页 |
一、独立游戏的定义 | 第15-16页 |
二、独立游戏的起源和发展 | 第16-17页 |
第二节 独立游戏设计的元素 | 第17-25页 |
一、“玩”的艺术 | 第17-18页 |
二、从内而外的游戏体验 | 第18-22页 |
三、游戏的艺术特点—交互 | 第22-24页 |
四、游戏的实现 | 第24-25页 |
第三节 小结 | 第25-26页 |
第三章 独立游戏的文化特性 | 第26-33页 |
第一节 游戏文化概述 | 第26页 |
第二节 独立游戏的叙事特性 | 第26-29页 |
一、概述 | 第26-27页 |
二、独立游戏的叙事框架 | 第27页 |
三、独立游戏的叙事结构 | 第27-28页 |
四、独立游戏的叙事系统 | 第28-29页 |
第三节 独立游戏的社会性特征 | 第29-32页 |
一、独立游戏内外社会关系特性 | 第29-30页 |
二、独立游戏的文化开放性特征 | 第30-32页 |
第四节 小结 | 第32-33页 |
第四章 独立游戏设计中的设计艺术及其文化特性研究 | 第33-50页 |
第一节 小而精致的独立游戏 | 第33-36页 |
一、迥异的风格 | 第33-34页 |
二、迷人的关卡 | 第34-35页 |
三、独特的创意 | 第35-36页 |
第二节 独立游戏的设计之道 | 第36-43页 |
一、独立游戏设计中的心理学 | 第37-39页 |
二、独立游戏设计中的人类学 | 第39-40页 |
三、独立游戏中的设计学 | 第40-43页 |
第三节 独立游戏的制作 | 第43-49页 |
一、独立游戏者需要具备的条件 | 第43-44页 |
二、独立游戏的设计过程 | 第44-45页 |
三、独立游戏的故事设计 | 第45-47页 |
四、独立游戏的关卡设计 | 第47-48页 |
五、独立游戏的界面设计 | 第48-49页 |
第四节 小结 | 第49-50页 |
第五章 冒险解谜类游戏《岛》实例设计 | 第50-65页 |
第一节 冒险解谜类游戏《岛》游戏概述 | 第50-52页 |
一、游戏简介 | 第50页 |
二、游戏特点 | 第50页 |
三、游戏操作方式和界面结构 | 第50-52页 |
第二节 游戏世界观设计 | 第52-53页 |
一、世界架构 | 第52-53页 |
二、故事背景 | 第53页 |
第三节 场景及关卡设计 | 第53-62页 |
一、世界地图及说明 | 第53-54页 |
二、关卡分布规划 | 第54-56页 |
三、区域地图设计元素列表 | 第56-58页 |
四、场景的概念设计 | 第58-62页 |
第四节 游戏元素设计 | 第62-64页 |
一、角色设计 | 第62-63页 |
二、怪物设计 | 第63-64页 |
三、道具设计 | 第64页 |
第五节 小结 | 第64-65页 |
结论 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |