首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文

独立游戏的设计艺术和文化特性研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第9-15页
    第一节 研究背景第9页
    第二节 国内外现状第9-13页
        一、国外现状第9-10页
        二、国内现状第10-13页
    第三节 研究方法第13页
    第四节 研究意义及实际应用价值第13-15页
第二章 独立游戏的设计艺术第15-26页
    第一节 独立游戏第15-17页
        一、独立游戏的定义第15-16页
        二、独立游戏的起源和发展第16-17页
    第二节 独立游戏设计的元素第17-25页
        一、“玩”的艺术第17-18页
        二、从内而外的游戏体验第18-22页
        三、游戏的艺术特点—交互第22-24页
        四、游戏的实现第24-25页
    第三节 小结第25-26页
第三章 独立游戏的文化特性第26-33页
    第一节 游戏文化概述第26页
    第二节 独立游戏的叙事特性第26-29页
        一、概述第26-27页
        二、独立游戏的叙事框架第27页
        三、独立游戏的叙事结构第27-28页
        四、独立游戏的叙事系统第28-29页
    第三节 独立游戏的社会性特征第29-32页
        一、独立游戏内外社会关系特性第29-30页
        二、独立游戏的文化开放性特征第30-32页
    第四节 小结第32-33页
第四章 独立游戏设计中的设计艺术及其文化特性研究第33-50页
    第一节 小而精致的独立游戏第33-36页
        一、迥异的风格第33-34页
        二、迷人的关卡第34-35页
        三、独特的创意第35-36页
    第二节 独立游戏的设计之道第36-43页
        一、独立游戏设计中的心理学第37-39页
        二、独立游戏设计中的人类学第39-40页
        三、独立游戏中的设计学第40-43页
    第三节 独立游戏的制作第43-49页
        一、独立游戏者需要具备的条件第43-44页
        二、独立游戏的设计过程第44-45页
        三、独立游戏的故事设计第45-47页
        四、独立游戏的关卡设计第47-48页
        五、独立游戏的界面设计第48-49页
    第四节 小结第49-50页
第五章 冒险解谜类游戏《岛》实例设计第50-65页
    第一节 冒险解谜类游戏《岛》游戏概述第50-52页
        一、游戏简介第50页
        二、游戏特点第50页
        三、游戏操作方式和界面结构第50-52页
    第二节 游戏世界观设计第52-53页
        一、世界架构第52-53页
        二、故事背景第53页
    第三节 场景及关卡设计第53-62页
        一、世界地图及说明第53-54页
        二、关卡分布规划第54-56页
        三、区域地图设计元素列表第56-58页
        四、场景的概念设计第58-62页
    第四节 游戏元素设计第62-64页
        一、角色设计第62-63页
        二、怪物设计第63-64页
        三、道具设计第64页
    第五节 小结第64-65页
结论第65-67页
参考文献第67-69页

论文共69页,点击 下载论文
上一篇:Ni2P/TiO2-Al2O3催化剂的制备及其加氢脱硫性能评价
下一篇:许渊冲诗歌翻译思想及实践研究