| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 引言 | 第8-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-13页 |
| ·国内、外研究现状及背景 | 第9-10页 |
| ·研究思路及方法 | 第10页 |
| ·研究思路 | 第10页 |
| ·研究方法 | 第10页 |
| ·研究内容 | 第10-11页 |
| ·目的和意义 | 第11-12页 |
| ·特色和创新点 | 第12-13页 |
| 第二章 中国动画与民族文化中水墨元素的结合 | 第13-16页 |
| ·中国动画与民族文化结合的必要性 | 第13-14页 |
| ·国内动画产业发展的需求 | 第13页 |
| ·提高国产动画的国际知名度的需要 | 第13-14页 |
| ·中国动画是传承民族文化的媒介 | 第14页 |
| ·中国动画角色设计与水墨元素结合的必要性 | 第14-16页 |
| ·动画角色设计在动画片中的地位 | 第14-15页 |
| ·动画角色设计与水墨元素结合的意义 | 第15-16页 |
| 第三章 中国水墨元素在动画角色设计中的运用 | 第16-30页 |
| ·水墨元素的研究内容 | 第16-19页 |
| ·水墨画的笔墨语言 | 第16-17页 |
| ·水墨画的构图 | 第17-19页 |
| ·水墨画的“传神性” | 第19页 |
| ·动画角色设计的艺术特点 | 第19-21页 |
| ·角色设计的功能性 | 第19-20页 |
| ·角色设计的绘画性 | 第20-21页 |
| ·动画角色设计形成的因素 | 第21-24页 |
| ·角色的造型设计 | 第21-23页 |
| ·角色的动作设计 | 第23-24页 |
| ·各角色设计中水墨元素的运用 | 第24-30页 |
| ·水墨元素在人物角色设计中的运用 | 第24-25页 |
| ·水墨元素在动物角色设计中的运用 | 第25-26页 |
| ·水墨元素在场景设计中的运用 | 第26-30页 |
| 第四章 动画角色设计中水墨元素的作用与价值 | 第30-36页 |
| ·点与线的作用 | 第30-32页 |
| ·墨与色的作用 | 第32-34页 |
| ·笔墨意趣的作用 | 第34-36页 |
| 第五章 水墨元素在角色设计中如何继承和创新 | 第36-41页 |
| ·借鉴与创新--国产传统水墨动画片与现代高科技的结合 | 第36-38页 |
| ·传统的水墨动画角色设计 | 第36页 |
| ·三维水墨动画角色设计 | 第36-38页 |
| ·民族化与国际化的融合 | 第38-41页 |
| ·动画的国际化与多元化 | 第38-39页 |
| ·动画的民族化与本土化 | 第39-41页 |
| 结论 | 第41-42页 |
| 参考文献 | 第42-44页 |
| 攻读硕士学位期间取得的学术成果 | 第44-45页 |
| 致谢 | 第45页 |