摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
一、绪论 | 第9-16页 |
(一) 课题来源 | 第9页 |
(二) 选题的背景与意义 | 第9-11页 |
1. 选题的背景 | 第9-11页 |
2. 选题的意义 | 第11页 |
(三) 国内外研究的现状及水平 | 第11-13页 |
1. 国内研究的状况及水平 | 第11-12页 |
2. 国外研究状况及水平 | 第12-13页 |
3. 目前存在的问题 | 第13页 |
(四) 课题研究的内容 | 第13-14页 |
1. 课题研究内容 | 第13-14页 |
2. 本课题的创新之处 | 第14页 |
3. 研究的难点 | 第14页 |
(五) 课题研究的方法 | 第14-16页 |
1. 课题研究的方法 | 第14-15页 |
2. 采取的措施 | 第15-16页 |
二、虚拟现实技术与产品展示的概述 | 第16-26页 |
(一) 虚拟现实技术的概述 | 第16-17页 |
1. 虚拟现实技术的含义 | 第16页 |
2. 虚拟现实技术的特征 | 第16-17页 |
(二) 产品展示设计概述 | 第17-19页 |
1. 产品展示的含义 | 第17-18页 |
2. 产品虚拟展示的特点 | 第18-19页 |
(三) 产品虚拟展示中体验设计理念 | 第19-23页 |
1. 体验设计理念的含义及发展 | 第19页 |
2. 产品虚拟展示中“体验”理念的应用趋势 | 第19-23页 |
(四) 虚拟现实技术在展示设计中具体的应用 | 第23-24页 |
1. 在教育上的应用 | 第23页 |
2. 在娱乐、艺术上的应用 | 第23-24页 |
(五) 传统产品展示和产品虚拟展示的比较 | 第24-26页 |
三、虚拟现实技术在小家电产品展示设计中的应用分析 | 第26-37页 |
(一) 应用背景与消费者信息需求分析 | 第26-31页 |
1. 应用背景 | 第26页 |
2. 消费者对信息需求的分析 | 第26-31页 |
(二) 分析消费者的体验需求 | 第31-33页 |
1. 消费者的体验方式 | 第31-32页 |
2. 对目标消费者群体的需求分析 | 第32页 |
3. 产品购物流程中的消费者体验层次 | 第32-33页 |
(三) 虚拟小家电产品展示设计中的消费者互动行为 | 第33-36页 |
1. 互动行为的产生 | 第33-34页 |
2. 互动行为的实现方式 | 第34-36页 |
(四) 小家电产品虚拟展示设计互动行为的实现 | 第36-37页 |
四、小家电产品虚拟展示设计的关键技术研究 | 第37-43页 |
(一) 全景虚拟现实小家电产品展示设计的实现 | 第38-39页 |
1. 设计的原理与步骤 | 第38页 |
2. 关键技术与内容 | 第38-39页 |
3. 全景图像技术的优缺点 | 第39页 |
(二) 三维模型的虚拟小家电产品展示设计的实现 | 第39-41页 |
1. 设计原理与步骤 | 第39-41页 |
2. 关键技术与设计内容 | 第41页 |
(三) 综合分析 | 第41-43页 |
五、小家电产品虚拟展示设计的艺术性研究 | 第43-51页 |
(一) 小家电产品虚拟展示的艺术性表现 | 第43-49页 |
1. 艺术性在三维建模上的表现 | 第43-45页 |
2. 艺术性在光影效果处理上的表现 | 第45-46页 |
3. 艺术性在虚拟互动上的表现 | 第46-47页 |
4. 艺术性在展示界面设计上的表现 | 第47-49页 |
(二) 艺术与技术的辩证关系在小家电产品虚拟展示的体现 | 第49-51页 |
1. 艺术与技术的对立性在小家电产品虚拟展示中的体现 | 第49页 |
2. 统一性在小家电产品虚拟展示中的体现 | 第49-51页 |
六、基于虚拟现实技术的小家电产品展示设计实例 | 第51-62页 |
(一) 虚拟小家电产品展示设计流程 | 第51页 |
(二) 设计流程实现的基本思路与技术路线 | 第51-58页 |
1. 用3dsMax软件创建三维虚拟模型及制作结构动画 | 第52-55页 |
2. 导入FLASH交互设计 | 第55-57页 |
3. 界面设计采用Photoshop,最终整合与发布采用Flash | 第57-58页 |
(三) 咖啡机产品虚拟展示设计的应用平台 | 第58-62页 |
1. 基于网络虚拟的展示 | 第58-59页 |
2. 基于固定场合的互动影像虚拟展示 | 第59-62页 |
七、结论与展望 | 第62-64页 |
(一) 结论 | 第62页 |
(二) 展望 | 第62-64页 |
注释 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-66页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-68页 |