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动漫广告传播效果的影响因素分析

中文摘要第3-4页
Abstract第4页
绪论第8-15页
    一、研究背景第8-9页
    二、研究目的与意义第9-10页
    三、文献综述第10-13页
    四、研究方法第13-15页
第一章 动漫广告传播效果相关概念第15-20页
    第一节 动漫及动漫广告概述第15-16页
        一、动漫第15-16页
        二、动漫广告第16页
    第二节 广告传播效果概述第16-17页
    第三节 相关理论概述第17-20页
第二章 影响因素的提出第20-26页
    第一节 广告作品方面第20-22页
        一、卡通形象特质第20页
        二、内容的故事性第20-21页
        三、卡通形象的配音与台词第21-22页
        四、产品的动画演示第22页
    第二节 消费者特质方面第22-24页
        一、性别第22-23页
        二、年龄第23页
        三、家庭类型第23页
        四、受教育程度第23-24页
        五、收入水平第24页
    第三节 涉入度方面第24-26页
第三章 动漫广告传播效果实证研究方案第26-35页
    第一节 研究模型第26页
    第二节 研究假设第26-28页
        一、广告作品本身与广告传播效果的关系第26-27页
        二、消费者特质与广告传播效果的关系第27-28页
        三、涉入度与广告传播效果的关系第28页
    第三节 问卷设计第28-35页
        一、广告样本选取第28-29页
        二、问卷发放与回收第29-30页
        三、变量设计第30-35页
第四章 数据分析第35-59页
    第一节 样本的描述性分析第35-36页
    第二节 变量的信度分析第36-37页
    第三节 消费者特质的方差分析第37-46页
        一、性别对广告效果的影响第37-38页
        二、年龄对广告效果的影响第38-41页
        三、家庭类型对广告效果的影响第41-43页
        四、受教育程度对广告效果的影响第43-45页
        五、收入水平对广告效果的影响第45-46页
    第四节 涉入度的方差分析第46-49页
    第五节 相关分析第49-51页
    第六节 回归分析第51-56页
        一、广告认知的回归分析第51-52页
        二、广告态度的回归分析第52-53页
        三、品牌态度的回归分析第53-54页
        四、购买意向的回归分析第54-55页
        五、影响因素的关键词排序第55-56页
    第七节 数据分析小结第56-59页
第五章 结论与建议第59-67页
    第一节 影响动漫广告传播效果的因素总结第59-61页
        一、消费者特质方面第59-60页
        二、广告作品方面第60-61页
        三、涉入度第61页
    第二节 对动漫广告创作的建议第61-64页
        一、卡通形象的设计——从产品中汲取灵感第62页
        二、广告内容需要故事性第62-63页
        三、易懂易识别的声音元素第63-64页
    第三节 动漫广告的最有效目标人群第64页
    第四节 研究难点与局限第64-66页
        一、研究难点第64-66页
        二、研究局限第66页
    第五节 未来研究方向第66-67页
参考文献第67-71页
附录——问卷第71-74页
致谢第74页

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