基于细分的复杂形体骨架约束变形技术研究
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
第1章 绪论 | 第11-15页 |
1.1 课题研究背景 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12页 |
1.3 课题主要研究内容和技术路线 | 第12-13页 |
1.3.1 主要研究内容 | 第12-13页 |
1.3.2 技术路线 | 第13页 |
1.4 课题重点解决的问题 | 第13页 |
1.5 课题创新点及研究意义 | 第13-14页 |
1.5.1 创新点 | 第13-14页 |
1.5.2 研究意义 | 第14页 |
1.6 本章小结 | 第14-15页 |
第2章 细分技术和微分域变形技术 | 第15-22页 |
2.1 细分技术 | 第15-19页 |
2.1.1 Catmull-Clark细分 | 第15-17页 |
2.1.2 Doo-Sabin细分 | 第17-18页 |
2.1.3 有边界细分和无边界细分 | 第18-19页 |
2.2 微分域变形技术 | 第19-21页 |
2.2.1 泊松变形 | 第19-20页 |
2.2.2 拉普拉斯变形 | 第20-21页 |
2.3 本章小结 | 第21-22页 |
第3章 骨架提取 | 第22-32页 |
3.1 引言 | 第22页 |
3.2 局部骨架的提取流程 | 第22-23页 |
3.3 基于OpenGL的网格顶点拾取 | 第23-25页 |
3.4 确定模型的局部区域 | 第25-26页 |
3.5 截平面的生成 | 第26-27页 |
3.5.1 初始截平面 | 第26-27页 |
3.5.2 等分截平面 | 第27页 |
3.6 截交线的求解 | 第27-30页 |
3.6.1 确定相交三角面片 | 第27-28页 |
3.6.2 求解交点 | 第28-29页 |
3.6.3 生成骨架线 | 第29-30页 |
3.7 骨架提取实例 | 第30页 |
3.8 本章小结 | 第30-32页 |
第4章 基于细分的骨架约束变形 | 第32-48页 |
4.1 基于细分的骨架约束变形流程 | 第32页 |
4.2 构建变形区域控制网格 | 第32-37页 |
4.2.1 确定截交线上点存储顺序 | 第33页 |
4.2.2 多边形简化 | 第33-34页 |
4.2.3 反算生成三次B样条控制曲线 | 第34-36页 |
4.2.3.1 节点矢量求解 | 第35页 |
4.2.3.2 控制顶点求解 | 第35-36页 |
4.2.4 变形区域控制网格的生成 | 第36-37页 |
4.3 骨架约束控制网格变形 | 第37-40页 |
4.3.1 骨架变形 | 第37-38页 |
4.3.2 建立骨架点局部坐标系 | 第38-40页 |
4.3.3 骨架约束控制网格变形实现 | 第40页 |
4.4 细分控制网格 | 第40页 |
4.5 细分控制网格三角化 | 第40-41页 |
4.6 泊松变形实现 | 第41-43页 |
4.6.1 关联关系的建立 | 第41-42页 |
4.6.2 关联位置局部标架的建立 | 第42页 |
4.6.3 变形区域模型泊松重建 | 第42-43页 |
4.7 变形实例 | 第43-46页 |
4.8 本章小结 | 第46-48页 |
第5章 变形系统实现 | 第48-65页 |
5.1 平台功能设计 | 第48页 |
5.2 平台数据结构设计 | 第48-51页 |
5.2.1 边类 | 第49页 |
5.2.2 面类 | 第49-50页 |
5.2.3 网格类 | 第50-51页 |
5.3 单文档应用程序框架初始化设置 | 第51-55页 |
5.3.1 创建单文档应用程序框架 | 第51-52页 |
5.3.2 修改视图类CDeformView | 第52-54页 |
5.3.3 加载OpenGL函数库 | 第54页 |
5.3.4 制作及加载细分算法的动态链接库 | 第54-55页 |
5.4 平台界面设计 | 第55-56页 |
5.5 平台基础功能实现 | 第56-62页 |
5.5.1 STL文件读取 | 第56-60页 |
5.5.1.1 STL文件格式选择 | 第56-57页 |
5.5.1.2 STL文件读取实现 | 第57-60页 |
5.5.2 平移、旋转和缩放 | 第60页 |
5.5.3 OpenGL光源设置 | 第60-62页 |
5.6 平台核心算法加载 | 第62-64页 |
5.7 本章小结 | 第64-65页 |
结论与展望 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
作者简介 | 第70页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第70-71页 |