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三维建模交互软件的研制及其在特殊儿童干预中的应用

摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
第一章 绪论第10-22页
    第一节 研究背景第10-11页
    第二节 虚拟现实技术的发展现状第11-16页
        一、虚拟现实技术的特点第11-13页
        二、应用领域第13-14页
        三、国内外现状第14-16页
    第三节 特殊儿童干预应用现状第16-20页
        一、肢体障碍儿童康复训练第16-17页
        二、视听障碍儿童干预训练第17-19页
        三、其他类型障碍儿童训练第19-20页
    第四节 本研究的思路和框架第20-22页
第二章 三维建模交互软件的设计第22-34页
    第一节 概述第22页
    第二节 特殊儿童干预训练方案的设计第22-27页
        一、训练平台的使用对象第22页
        二、训练方案的原则第22-24页
        三、训练方案的内容设计第24-27页
    第三节 平台的开发工具第27-31页
        一、开发与运行环境第27页
        二、建模工具第27-29页
        三、三维引擎第29-31页
    第四节 系统总体设计第31-34页
        一、系统开发流程第31-32页
        二、系统架构设计第32-34页
第三章 三维建模交互软件的实现第34-64页
    第一节 人物及场景的建模第34-49页
        一、模型制作流程第34-35页
        二、二维贴图制作第35-38页
        三、三维模型制作第38-49页
    第二节 训练场景漫游第49-60页
        一、脚本第49-52页
        二、角色漫游第52-55页
        三、碰撞检测第55-59页
        四、UI交互界面第59-60页
    第三节 程序打包与发布第60-64页
第四章 特殊儿童干预训练的应用研究第64-69页
    第一节 研究方法第64-65页
        一、个案选取与基本信息第64页
        二、评估材料第64-65页
        三、实验设计第65页
    第二节 初评结果第65-66页
    第三节 康复训练过程第66-67页
        一、康复方案第66页
        二、训练过程第66-67页
    第四节 实验结果第67-69页
第五章 总结与展望第69-71页
    第一节 本研究的结果第69页
    第二节 研究展望第69-71页
参考文献第71-74页
附录第74-76页
致谢第76-77页
作者攻读硕士学位期间科研成果第77页

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