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基于RTMP的高清流媒体直播点播封装技术的研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-12页
    1.1 课题研究背景与意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10页
    1.3 本文研究内容第10-11页
    1.4 本文组织结构第11-12页
第2章 相关技术介绍第12-15页
    2.1 流媒体技术第12-13页
        2.1.1 流媒体技术缓存机制第12页
        2.1.2 H.264视频编码技术第12页
        2.1.3 AAC音频编码技术第12-13页
    2.2 FFmpeg音视频处理技术第13页
    2.3 RTMP协议第13页
    2.4 Flash流媒体系统第13-14页
    2.5 本章小结第14-15页
第3章 系统总体设计第15-19页
    3.1 系统概述第15-16页
    3.2 系统架构设计第16页
    3.3 系统核心技术第16-18页
        3.3.1 利用FFmpeg实现H.264视频流和AAC音频流的封装第17页
        3.3.2 发送音视频流到流媒体服务器第17页
        3.3.3 音视频同步策略第17-18页
    3.4 本章小结第18-19页
第4章 点播系统详细设计与实现第19-31页
    4.1 基于FFmpeg的音视频处理原理第19-20页
    4.2 高清视频采集与编码第20页
    4.3 基于FFmpeg封装音视频流的实现第20-24页
        4.3.1 封装H.264视频流的实现第21-23页
        4.3.2 封装AAC音频流的实现第23-24页
    4.4 同步控制技术第24-26页
        4.4.1 音视频封装时的同步控制技术第24-26页
        4.4.2 音视频队列操作的互斥访问第26页
    4.5 点播静态库的接.设计第26-29页
        4.5.1 点播静态库的接.设计第26-29页
        4.5.2 单例模式及在本静态库中的使用第29页
    4.6 本章小结第29-31页
第5章 直播系统详细设计与实现第31-41页
    5.1 RTMP协议与librtmp第31页
    5.2 使用RTMP进行音视频直播的实现第31-35页
        5.2.1 H.264视频直播第32-34页
        5.2.2 AAC音频直播第34-35页
    5.3 同步控制技术第35-36页
        5.3.1 音视频发布时的同步控制技术第35-36页
        5.3.2 音视频队列操作的互斥访问第36页
    5.4 直播静态库的接.设计第36-39页
        5.4.1 直播库接.详细说明第37-39页
        5.4.2 RTMP会话唯一性第39页
        5.4.3 RTMP断线自动重连的实现第39页
    5.5 本章小结第39-41页
第6章 关键技术问题研究与解决第41-45页
    6.1 MP4文件识别与播放问题第41-42页
    6.2 直播卡顿问题第42页
    6.3 RTMP时间戳问题第42-43页
    6.4 本章小结第43-45页
第7章 系统测试第45-51页
    7.1 系统功能测试第45-48页
        7.1.1 封装-点播功能测试第45-46页
        7.1.2 直播功能测试第46-48页
    7.2 性能测试第48-49页
        7.2.1 CPU占用率测试第48页
        7.2.2 直播延时测试第48-49页
    7.3 本章小结第49-51页
结论第51-53页
参考文献第53-55页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第55-57页
致谢第57页

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