摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-12页 |
1.1 课题研究背景与意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10页 |
1.3 本文研究内容 | 第10-11页 |
1.4 本文组织结构 | 第11-12页 |
第2章 相关技术介绍 | 第12-15页 |
2.1 流媒体技术 | 第12-13页 |
2.1.1 流媒体技术缓存机制 | 第12页 |
2.1.2 H.264视频编码技术 | 第12页 |
2.1.3 AAC音频编码技术 | 第12-13页 |
2.2 FFmpeg音视频处理技术 | 第13页 |
2.3 RTMP协议 | 第13页 |
2.4 Flash流媒体系统 | 第13-14页 |
2.5 本章小结 | 第14-15页 |
第3章 系统总体设计 | 第15-19页 |
3.1 系统概述 | 第15-16页 |
3.2 系统架构设计 | 第16页 |
3.3 系统核心技术 | 第16-18页 |
3.3.1 利用FFmpeg实现H.264视频流和AAC音频流的封装 | 第17页 |
3.3.2 发送音视频流到流媒体服务器 | 第17页 |
3.3.3 音视频同步策略 | 第17-18页 |
3.4 本章小结 | 第18-19页 |
第4章 点播系统详细设计与实现 | 第19-31页 |
4.1 基于FFmpeg的音视频处理原理 | 第19-20页 |
4.2 高清视频采集与编码 | 第20页 |
4.3 基于FFmpeg封装音视频流的实现 | 第20-24页 |
4.3.1 封装H.264视频流的实现 | 第21-23页 |
4.3.2 封装AAC音频流的实现 | 第23-24页 |
4.4 同步控制技术 | 第24-26页 |
4.4.1 音视频封装时的同步控制技术 | 第24-26页 |
4.4.2 音视频队列操作的互斥访问 | 第26页 |
4.5 点播静态库的接.设计 | 第26-29页 |
4.5.1 点播静态库的接.设计 | 第26-29页 |
4.5.2 单例模式及在本静态库中的使用 | 第29页 |
4.6 本章小结 | 第29-31页 |
第5章 直播系统详细设计与实现 | 第31-41页 |
5.1 RTMP协议与librtmp | 第31页 |
5.2 使用RTMP进行音视频直播的实现 | 第31-35页 |
5.2.1 H.264视频直播 | 第32-34页 |
5.2.2 AAC音频直播 | 第34-35页 |
5.3 同步控制技术 | 第35-36页 |
5.3.1 音视频发布时的同步控制技术 | 第35-36页 |
5.3.2 音视频队列操作的互斥访问 | 第36页 |
5.4 直播静态库的接.设计 | 第36-39页 |
5.4.1 直播库接.详细说明 | 第37-39页 |
5.4.2 RTMP会话唯一性 | 第39页 |
5.4.3 RTMP断线自动重连的实现 | 第39页 |
5.5 本章小结 | 第39-41页 |
第6章 关键技术问题研究与解决 | 第41-45页 |
6.1 MP4文件识别与播放问题 | 第41-42页 |
6.2 直播卡顿问题 | 第42页 |
6.3 RTMP时间戳问题 | 第42-43页 |
6.4 本章小结 | 第43-45页 |
第7章 系统测试 | 第45-51页 |
7.1 系统功能测试 | 第45-48页 |
7.1.1 封装-点播功能测试 | 第45-46页 |
7.1.2 直播功能测试 | 第46-48页 |
7.2 性能测试 | 第48-49页 |
7.2.1 CPU占用率测试 | 第48页 |
7.2.2 直播延时测试 | 第48-49页 |
7.3 本章小结 | 第49-51页 |
结论 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第55-57页 |
致谢 | 第57页 |