首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

移动终端环境下视觉训练软件UI设计模式研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
1 绪论第10-14页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究的意义第11页
        1.2.1 理论意义第11页
        1.2.2 实践意义第11页
    1.3 研究思路及方法第11-13页
        1.3.1 研究思路第11-12页
        1.3.2 研究方法第12-13页
    1.4 论文组织结构第13-14页
2 移动端视觉训练软件UI设计模式综述第14-27页
    2.1 国内外移动端软件UI设计模式的研究现状第14-15页
    2.2 国内外视觉训练的研究现状第15-16页
    2.3 软件UI设计可用性理论第16-18页
        2.3.1 可用性定义第16-17页
        2.3.2 软件UI设计可用性评估方法第17-18页
    2.4 移动端软件界面的视觉元素分析第18-21页
        2.4.1 视觉元素的艺术性分析第18-20页
        2.4.2 视觉元素的人类功效学分析第20-21页
    2.5 视觉训练者特征分析第21-25页
        2.5.1 弱视训练者的视觉特征第22-24页
        2.5.2 近视训练者的视觉特征第24页
        2.5.3 视觉训练者共同特征第24-25页
    2.6 移动终端设备特性第25-26页
    2.7 本章小结第26-27页
3 移动端视觉训练软件UI设计模式第27-41页
    3.1 视觉训练软件界面设计要求第27-28页
    3.2 训练者视觉偏好测试实验第28-34页
        3.2.1 实验概述第28-31页
        3.2.2 实验开展第31页
        3.2.3 数据统计第31-33页
        3.2.4 实验结论第33-34页
    3.3 移动端视觉训练软件UI设计模式构建第34-40页
        3.3.1 移动端视觉训练软件UI设计模式概要第34页
        3.3.2 板式设计第34-37页
        3.3.3 颜色选择第37页
        3.3.4 图形图像设计第37-38页
        3.3.5 字体及动画设计第38-40页
    3.4 本章小结第40-41页
4 移动端视觉训练软件UI的实现第41-48页
    4.1 精细目力软件的开发方案第41-43页
        4.1.1 精细目力训练游戏概述第41-42页
        4.1.2 软件制作方式第42-43页
        4.1.3 实现工具第43页
    4.2 移动端视觉训练软件UI的设计第43-47页
        4.2.1 板式设计第43-44页
        4.2.2 图形图像设计第44-45页
        4.2.3 文字设计第45-46页
        4.2.4 颜色选择第46-47页
        4.2.5 动画设计第47页
    4.3 本章小结第47-48页
5 移动端视觉训练软件的应用第48-59页
    5.1 研究对象第48页
    5.2 研究工具第48-49页
    5.3 近视组实验实施第49-57页
        5.3.1 近视训练者眼睛参数特征第49-50页
        5.3.2 实验流程第50-51页
        5.3.3 实验结果分析第51-53页
        5.3.4 用户体验调查第53-56页
        5.3.5 实验结论第56-57页
    5.4 弱视组访谈分析第57-59页
6 总结与展望第59-61页
    6.1 研究总结第59-60页
    6.2 研究创新点第60页
    6.3 研究展望第60-61页
参考文献第61-64页
附录第64-66页
    附录 1:移动终端环境下视觉训练软件用户体验(近视组)调查问卷第64-65页
    附录 2:移动终端视觉训练软件弱视组访谈提纲第65-66页
致谢第66-67页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第67页

论文共67页,点击 下载论文
上一篇:企业环境法律责任问题研究
下一篇:我国上市公司内部控制法律问题研究