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多人交互式增强现实应用技术研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
符号对照表第10-11页
缩略语对照表第11-14页
第一章 绪论第14-18页
    1.1 简介第14页
    1.2 国内外发展现状以及趋势第14-16页
        1.2.1 国内外发展现状第14-15页
        1.2.2 发展趋势第15-16页
    1.3 课题的研究意义第16-17页
    1.4 本论文的主要工作内容第17-18页
第二章 Android增强现实技术第18-28页
    2.1 增强现实技术研究第18-19页
        2.1.1 系统框架第18-19页
        2.1.2 系统平台第19页
    2.2 Android移动强现实技术第19-27页
        2.2.1 目标识别第19-22页
        2.2.2 三维注册第22-24页
        2.2.3 实时渲染第24-27页
    2.3 本章总结第27-28页
第三章 AR多方交互通信方式选型第28-36页
    3.1 蓝牙技术第28-29页
    3.2 WiFi Direct技术第29-33页
        3.2.1 WiFi Direct概述第29-31页
        3.2.2 WiFi Direct协议第31-33页
    3.3 蓝牙与Wi-Fi Direct比较第33-34页
    3.4 本章总结第34-36页
第四章 AR多方交互系统的设计第36-64页
    4.1 系统需求分析第36-39页
        4.1.1 课题背景第36页
        4.1.2 系统角色分析第36-37页
        4.1.3 系统架构分析第37-38页
        4.1.4 系统功能需求分析第38页
        4.1.5 系统非功能需求分析第38-39页
        4.1.6 系统需求总结第39页
    4.2 AR系统开发平台的搭建第39-47页
        4.2.1 Android体系架构第39-43页
        4.2.2 Android环境搭建第43-44页
        4.2.3 QCAR工具包第44-47页
    4.3 系统软件的设计第47-55页
        4.3.1 软件模块化结构第47-48页
        4.3.2 虚拟信息呈现和交互模块第48-49页
        4.3.3 跟踪匹配模块第49-50页
        4.3.4 Wi-Fi Direct通信模块第50-55页
    4.4 系统实验测试第55-62页
        4.4.1 测试环境的选取第55-56页
        4.4.2 功能性测试第56-60页
        4.4.3 性能测试第60-62页
    4.5 本章总结第62-64页
第五章 总结与展望第64-66页
    5.1 本文工作总结第64页
    5.2 本文的改进第64-66页
参考文献第66-68页
致谢第68-69页
作者简介第69-70页

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