基于云平台的虚拟现实自行车系统研究
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第15-25页 |
1.1 研究背景及意义 | 第15-16页 |
1.2 研究挑战和创新 | 第16-19页 |
1.3 相关工作介绍 | 第19-23页 |
1.3.1 实时交互的虚拟现实系统相关研究 | 第19-20页 |
1.3.2 云平台及云渲染相关研究 | 第20-21页 |
1.3.3 物联网通信协议及医疗相关研究 | 第21-22页 |
1.3.4 通信延迟问题相关研究 | 第22-23页 |
1.4 本文组织结构 | 第23-25页 |
第二章 相关工具介绍 | 第25-33页 |
2.1 基于Unity3D的虚拟现实系统 | 第25-29页 |
2.1.1 Unity3D概述 | 第25-26页 |
2.1.2 Unity3D基本视图 | 第26-27页 |
2.1.3 Unity3D的特性 | 第27-28页 |
2.1.4 碰撞检测算法 | 第28-29页 |
2.2 基于Arduino的物联网平台 | 第29-32页 |
2.2.1 Arduino UNO介绍 | 第29-30页 |
2.2.2 ESP 8266 WIFI模块 | 第30-31页 |
2.2.3 数据采集传感器 | 第31-32页 |
2.3 基于OpenStack的私有云平台 | 第32页 |
2.4 本章小结 | 第32-33页 |
第三章 系统需求分析 | 第33-39页 |
3.1 系统总体需求分析 | 第33-34页 |
3.2 系统功能分析和数据流图 | 第34-38页 |
3.2.1 用户管理功能分析 | 第34页 |
3.2.2 骑行功能分析 | 第34-35页 |
3.2.3 非功能性需求分析 | 第35-36页 |
3.2.4 系统数据流图 | 第36-37页 |
3.2.5 功能实现介绍 | 第37-38页 |
3.3 本章小结 | 第38-39页 |
第四章 虚拟现实自行车的建模和设计 | 第39-57页 |
4.1 场景建模 | 第39-41页 |
4.2 自行车建模 | 第41-42页 |
4.3 交互设计 | 第42-50页 |
4.3.1 场景及自行车参数设置 | 第43-46页 |
4.3.2 自行车运动控制 | 第46-48页 |
4.3.3 碰撞检测算法的改进 | 第48-49页 |
4.3.4 异常运动状态自动检测 | 第49-50页 |
4.4 接口设计 | 第50-56页 |
4.4.1 移动平台接口设计 | 第50-52页 |
4.4.2 物联网平台接口设计 | 第52-53页 |
4.4.3 多人在线设计 | 第53-56页 |
4.5 本章小结 | 第56-57页 |
第五章 基于云和端的系统架构设计 | 第57-73页 |
5.1 云平台设计 | 第57-60页 |
5.1.1 云平台网络拓扑 | 第57-58页 |
5.1.2 数据库设计 | 第58-60页 |
5.2 物联网通信架构设计 | 第60-69页 |
5.2.1 总体设计 | 第60-62页 |
5.2.2 传感器及WIFI模块连接 | 第62-67页 |
5.2.3 Arduino采集模块的实现 | 第67-69页 |
5.3 移动客户端 | 第69-72页 |
5.4 本章小结 | 第72-73页 |
第六章 通信延迟解决策略 | 第73-79页 |
6.1 传输延迟策略设计 | 第73-76页 |
6.1.1 延迟存在的原因 | 第73-74页 |
6.1.2 视频清晰度自动调节算法 | 第74-76页 |
6.2 防抖动策略设计 | 第76-78页 |
6.3 本章小结 | 第78-79页 |
第七章 系统实现与展示 | 第79-91页 |
7.1 环境配置描述 | 第79-81页 |
7.1.1 云平台的环境配置 | 第79-80页 |
7.1.2 物联网平台的环境配置 | 第80-81页 |
7.2 用户模块功能展示 | 第81-83页 |
7.3 骑行模块功能展示 | 第83-86页 |
7.4 延迟优化实验 | 第86-88页 |
7.5 防抖策略实验 | 第88-89页 |
7.6 本章小结 | 第89-91页 |
第八章 总结与展望 | 第91-93页 |
8.1 总结 | 第91-92页 |
8.2 展望 | 第92-93页 |
参考文献 | 第93-97页 |
致谢 | 第97-99页 |
攻读硕士期间科研及获奖情况 | 第99页 |