中文摘要 | 第4-5页 |
英文摘要 | 第5页 |
一、绪论 | 第8-11页 |
(一) 研究背景 | 第8-9页 |
(二) 研究目的及意义 | 第9-10页 |
(三) 国内研究现状 | 第10页 |
(四) 研究方法 | 第10页 |
(五) 本研究的创新之处 | 第10-11页 |
二、版权移植与自我创新的前提条件 | 第11-23页 |
(一) 竞技真人秀节目基本形态概述 | 第11-15页 |
1. 竞技真人秀节目的界定 | 第11-12页 |
2. 韩国竞技真人秀《Running Man》的现状概述 | 第12-13页 |
3. 中国竞技真人秀的现状概述 | 第13-14页 |
4. 真人秀兴起的原因 | 第14-15页 |
(二) 制作团队合作方式的创新 | 第15-18页 |
1. 拥有雄厚实力的两家制作单位 | 第15页 |
2. 联合制作的出发点 | 第15-16页 |
3. 复制与创新下的混编团队合作模式 | 第16-17页 |
4. 从“引入”到“移植”的嬗变 | 第17-18页 |
(三) 《奔跑吧兄弟》的收视率及关注度 | 第18-23页 |
1. 《奔跑吧兄弟》的收视率情况 | 第18-20页 |
2. 《奔跑吧兄弟》的网络关注度 | 第20-23页 |
三、遵循原版节目框架基础上的模块化复制与自我创新 | 第23-31页 |
(一) 丰富的本土历史文化使节目主题精彩纷呈 | 第23页 |
(二) 固定主持团队定位差异化及嘉宾身份多样化吸引更广泛受众 | 第23-26页 |
(三) 剧情编排及本土化游戏设置让情怀落地 | 第26-27页 |
(四) 以选址和饮食为例的文化输出 | 第27-31页 |
1. 价值观输出的载体 | 第27页 |
2. 节目选址原则的模块化套用与创新 | 第27-29页 |
3. 饮食文化载体的模块化套用与创新中的不足 | 第29-31页 |
四、模块化套用的后期制作改良与自我创新 | 第31-35页 |
(一) 适于制作团队思路缓冲和受众收视习惯的播出频率创新 | 第31-32页 |
(二) 剪辑叙事方式与字幕特效的创新有待完善 | 第32-33页 |
(三) 视听元素中主题曲与背景音乐的创新改良 | 第33-35页 |
五、竞技综艺节目引发的负面思考 | 第35-37页 |
(一) 过度娱乐化导致节目价值打折 | 第35页 |
(二) 明星个人行为带来的争议 | 第35-36页 |
(三) 综艺电影制作水平备受诟病 | 第36-37页 |
六、适合我国明星真人秀节目的发展策略与创新展望 | 第37-42页 |
(一) 树立正确的价值观导向 | 第37-38页 |
(二) 对节目生存周期的思考与剧情化发展的大胆前瞻 | 第38-39页 |
(三) 对于受众的合理定位 | 第39页 |
(四) 本土化的特征与发展策略 | 第39-42页 |
1. 在学习中提高本土团队的水平 | 第39-40页 |
2. 弘扬正能量公益先行 | 第40-41页 |
3. 传播本国文化任重道远 | 第41-42页 |
结论 | 第42-44页 |
参考文献 | 第44-45页 |
后记 | 第45页 |