人工鱼动作建模及行为模拟系统
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-10页 |
第1章 绪论 | 第10-19页 |
·课题背景 | 第10-17页 |
·鱼类动作的建模 | 第11-12页 |
·鱼类意图行为的建模 | 第12-17页 |
·研究背景、目标、主要贡献和本文结构 | 第17-18页 |
·研究背景 | 第17页 |
·研究目标 | 第17页 |
·主要贡献 | 第17-18页 |
·本文结构 | 第18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
第2章 人工鱼系统总体框架 | 第19-22页 |
·模拟系统设计准则 | 第19-20页 |
·系统整体数据流 | 第20-21页 |
·数据含义 | 第20-21页 |
·过程与程序描述 | 第21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第3章 鱼类动画数据的产生与表示 | 第22-44页 |
·动画产生数据流 | 第22-23页 |
·鱼类的运动特征 | 第23-24页 |
·物理模拟 | 第24-32页 |
·弹簧质点模型 | 第24-27页 |
·肌肉与水动力学 | 第27-28页 |
·数值求解 | 第28-30页 |
·动作的控制 | 第30-32页 |
·动画模拟结果 | 第32页 |
·骨骼模型 | 第32-37页 |
·骨骼模型基本概念 | 第32-33页 |
·骨骼模型在VDB中的数据结构 | 第33-34页 |
·“弹簧-质点”模型到骨骼模型的转换 | 第34-37页 |
·骨骼蒙皮 | 第37-43页 |
·骨骼蒙皮简介 | 第37-38页 |
·蒙皮参数的计算 | 第38-42页 |
·骨骼蒙皮信息在VDB中的数据结构 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第4章 鱼类运动模型的建立 | 第44-52页 |
·运动图的基本概念 | 第44-45页 |
·全局动画与局部动画 | 第45-46页 |
·运动图的数据结构 | 第46-50页 |
·运动图相关类 | 第46-48页 |
·数据组织结构 | 第48-50页 |
·运动图的建立 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第5章 鱼类行为模拟模块 | 第52-69页 |
·行为模拟模块整体设计 | 第52-54页 |
·数据结构 | 第54-59页 |
·物体状态 | 第54-55页 |
·仿真对象类和仿真对象管理器 | 第55-57页 |
·行为系统和行为控制对象 | 第57-59页 |
·意图产生器 | 第59-61页 |
·行为选择 | 第61-63页 |
·行为控制器 | 第63-65页 |
·状态更新 | 第65-66页 |
·行为模拟效果 | 第66-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第6章 总结与展望 | 第69-71页 |
·工作的总结 | 第69页 |
·研究中的不足和下一步的工作 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
致谢 | 第75页 |