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基于游戏机制的互联网产品交互设计研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 引言第10-15页
   ·研究背景和动因第10页
   ·研究现状和目的第10-11页
   ·研究价值和意义第11-12页
   ·研究内容和结构第12-14页
   ·研究思路与方法第14页
   ·创新点第14-15页
第2章 游戏及交互设计相关概念及主要内容第15-27页
   ·游戏的概念及主要内容第15-21页
     ·游戏概述第15-16页
     ·游戏的组成要素第16-17页
     ·游戏的分类第17-18页
     ·游戏的动机第18-19页
     ·游戏的设计要素第19-21页
   ·交互设计的概念及主要内容第21-27页
     ·交互设计概述第21-22页
     ·交互设计的发展阶段第22-23页
     ·交互设计的研究方法第23-25页
     ·交互设计的应用领域第25页
     ·交互设计产品和服务第25-26页
     ·交互设计产品的评估与分类第26-27页
第3章 互联网及互联网产品发展趋势第27-35页
   ·全球互联网发展趋势第27-29页
     ·全球化第27-28页
     ·移动互联网第28页
     ·音频界面第28页
     ·电子商务第28-29页
   ·中国互联网发展趋势第29-30页
     ·电子商务第29页
     ·移动互联网第29页
     ·网络游戏第29-30页
   ·中国互联网网民特征分析第30-32页
     ·网民生活群落特征第30-31页
     ·网民群落结构第31页
     ·网民性别比例第31-32页
   ·中国移动互联网市场第32-33页
     ·市场规模第32-33页
     ·市场格局第33页
   ·中国互联网产品及其发展趋势第33-35页
     ·互联网产品竞争分析第33-34页
     ·互联网产品升级发展第34-35页
第4章 游戏化在互联网产品交互设计中的应用分析第35-49页
   ·游戏化在各行各业发挥显著成效第35-37页
     ·创造市场第35页
     ·保持健康第35页
     ·减缓车速第35-36页
     ·广告盈利第36页
     ·用户调查第36页
     ·保护环境第36页
     ·寓教于乐第36-37页
   ·游戏化在互联网产品交互设计中的应用案例分析第37-41页
     ·Foursquare概述第37-39页
     ·Foursquare独特玩法第39-40页
     ·Foursquare关键发现第40-41页
   ·游戏化在互联网产品交互设计中的意义分析第41-42页
   ·互联网产品交互设计关键步骤元素分析第42-44页
   ·未被充分利用的游戏机制第44-45页
   ·互联网产品交互设计中可以借鉴的游戏化机制第45-49页
     ·收集机制第45-46页
     ·积分机制第46页
     ·反馈机制第46-47页
     ·交换机制第47-48页
     ·自定义机制第48-49页
第5章 基于游戏机制的互联网产品交互设计实践第49-59页
   ·以目标为导向设计实践第49-55页
     ·调查研究第49-50页
     ·情景建模第50-51页
     ·定义需求第51-52页
     ·概念设计第52-54页
     ·细化设计第54-55页
     ·修改设计第55页
   ·软件可用性测试第55-56页
   ·最终方案第56-59页
第6章 小结和展望第59-60页
参考文献第60-63页
致谢第63-64页
附录A 攻读学位期间主要研究成果第64-65页
附录B 文章附表第65-71页

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