基于游戏机制的互联网产品交互设计研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 引言 | 第10-15页 |
·研究背景和动因 | 第10页 |
·研究现状和目的 | 第10-11页 |
·研究价值和意义 | 第11-12页 |
·研究内容和结构 | 第12-14页 |
·研究思路与方法 | 第14页 |
·创新点 | 第14-15页 |
第2章 游戏及交互设计相关概念及主要内容 | 第15-27页 |
·游戏的概念及主要内容 | 第15-21页 |
·游戏概述 | 第15-16页 |
·游戏的组成要素 | 第16-17页 |
·游戏的分类 | 第17-18页 |
·游戏的动机 | 第18-19页 |
·游戏的设计要素 | 第19-21页 |
·交互设计的概念及主要内容 | 第21-27页 |
·交互设计概述 | 第21-22页 |
·交互设计的发展阶段 | 第22-23页 |
·交互设计的研究方法 | 第23-25页 |
·交互设计的应用领域 | 第25页 |
·交互设计产品和服务 | 第25-26页 |
·交互设计产品的评估与分类 | 第26-27页 |
第3章 互联网及互联网产品发展趋势 | 第27-35页 |
·全球互联网发展趋势 | 第27-29页 |
·全球化 | 第27-28页 |
·移动互联网 | 第28页 |
·音频界面 | 第28页 |
·电子商务 | 第28-29页 |
·中国互联网发展趋势 | 第29-30页 |
·电子商务 | 第29页 |
·移动互联网 | 第29页 |
·网络游戏 | 第29-30页 |
·中国互联网网民特征分析 | 第30-32页 |
·网民生活群落特征 | 第30-31页 |
·网民群落结构 | 第31页 |
·网民性别比例 | 第31-32页 |
·中国移动互联网市场 | 第32-33页 |
·市场规模 | 第32-33页 |
·市场格局 | 第33页 |
·中国互联网产品及其发展趋势 | 第33-35页 |
·互联网产品竞争分析 | 第33-34页 |
·互联网产品升级发展 | 第34-35页 |
第4章 游戏化在互联网产品交互设计中的应用分析 | 第35-49页 |
·游戏化在各行各业发挥显著成效 | 第35-37页 |
·创造市场 | 第35页 |
·保持健康 | 第35页 |
·减缓车速 | 第35-36页 |
·广告盈利 | 第36页 |
·用户调查 | 第36页 |
·保护环境 | 第36页 |
·寓教于乐 | 第36-37页 |
·游戏化在互联网产品交互设计中的应用案例分析 | 第37-41页 |
·Foursquare概述 | 第37-39页 |
·Foursquare独特玩法 | 第39-40页 |
·Foursquare关键发现 | 第40-41页 |
·游戏化在互联网产品交互设计中的意义分析 | 第41-42页 |
·互联网产品交互设计关键步骤元素分析 | 第42-44页 |
·未被充分利用的游戏机制 | 第44-45页 |
·互联网产品交互设计中可以借鉴的游戏化机制 | 第45-49页 |
·收集机制 | 第45-46页 |
·积分机制 | 第46页 |
·反馈机制 | 第46-47页 |
·交换机制 | 第47-48页 |
·自定义机制 | 第48-49页 |
第5章 基于游戏机制的互联网产品交互设计实践 | 第49-59页 |
·以目标为导向设计实践 | 第49-55页 |
·调查研究 | 第49-50页 |
·情景建模 | 第50-51页 |
·定义需求 | 第51-52页 |
·概念设计 | 第52-54页 |
·细化设计 | 第54-55页 |
·修改设计 | 第55页 |
·软件可用性测试 | 第55-56页 |
·最终方案 | 第56-59页 |
第6章 小结和展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
附录A 攻读学位期间主要研究成果 | 第64-65页 |
附录B 文章附表 | 第65-71页 |