摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-15页 |
·课题的研究背景及意义 | 第9-10页 |
·国内外研究及应用现状 | 第10-14页 |
·本文研究的主要内容 | 第14-15页 |
2 基于虚拟手的交互框架介绍 | 第15-22页 |
·基于虚拟手的交互原理 | 第15-16页 |
·基于虚拟手的交互框架 | 第16-18页 |
·框架的组成部分 | 第18-20页 |
·虚拟交互环境 | 第18-19页 |
·虚拟外设 | 第19-20页 |
·操作者 | 第20页 |
·主要技术涉及 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
3 人手到虚拟手的运动映射 | 第22-31页 |
·人手的结构剖析以及运动特征 | 第22-23页 |
·人手的骨骼结构 | 第22页 |
·人手的运动特征 | 第22-23页 |
·虚拟手建模 | 第23-25页 |
·5DT Data Glove Ultra在虚拟手交互系统中的应用 | 第25-29页 |
·5DT Data Glove Ultra的构成 | 第25-26页 |
·5DT Data Glove Ultra的校准 | 第26-28页 |
·5DT Data Glove Ultra的使用及注意事项 | 第28-29页 |
·人手位置跟踪 | 第29-30页 |
·虚拟手运动映射 | 第29-30页 |
·虚拟手映射坐标关系 | 第30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
4 虚拟人手人机交互的关键技术 | 第31-42页 |
·虚拟场景的搭建 | 第31-34页 |
·虚拟场景图的组织结构 | 第31-32页 |
·OPENGL场景图渲染 | 第32-34页 |
·碰撞检测理论 | 第34-38页 |
·碰撞检测理论描述 | 第34页 |
·碰撞检测算法分析 | 第34-38页 |
·虚拟手操作流程 | 第38-41页 |
·改进的虚拟手操作规则 | 第38-40页 |
·虚拟手操作过程 | 第40-41页 |
·虚拟手操作实现过程 | 第41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
5 基于数据手套的虚拟手人机交互的应用实现 | 第42-45页 |
·虚拟交互系统组成 | 第42页 |
·本文的虚拟手模型 | 第42-43页 |
·虚拟操作界面的设计 | 第43页 |
·与虚拟手的交互过程实例 | 第43-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
6 发展与展望 | 第45-47页 |
·总结 | 第45-46页 |
·前景展望 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-50页 |
附录 | 第50-51页 |
致谢 | 第51页 |