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基于虚拟现实技术的路径规划方法研究及应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
创新点摘要第6-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·课题的研究背景及意义第9页
   ·虚拟现实技术的发展与现状第9-11页
   ·路径规划在VR 领域的发展与现状第11-12页
   ·论文的主要工作第12-13页
   ·论文的安排第13-14页
第二章 场景模型建立及优化第14-26页
   ·引言第14页
   ·场景模型的建立第14-16页
     ·实体模型的建立第14页
     ·纹理映射技术第14-16页
   ·场景模型的优化第16-19页
     ·三角网格优化算法第16-17页
     ·法线贴图技术第17-19页
     ·优化前后对比第19页
   ·虚拟油气集输系统设计第19-25页
     ·油气集输过程设计第20-23页
     ·小地图导览搜寻模块第23-24页
     ·多媒体信息控制模块第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 碰撞检测及模型栅格化第26-36页
   ·引言第26页
   ·碰撞检测算法研究第26-32页
     ·包围球第26-27页
     ·AABB 包围盒第27-28页
     ·OBB 包围盒第28-30页
     ·FHD 或k-DOP 包围盒第30页
     ·碰撞检测的流程第30-32页
   ·栅格模型的建立第32-35页
     ·场景模型栅格图的生成第32-33页
     ·栅格图中DDA 算法生成路径第33-34页
     ·栅格图中表示路径权值第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 路径规划方法研究第36-47页
   ·引言第36页
   ·路径规划方法第36-38页
   ·RGTN 算法第38-43页
     ·Dijkstra 算法第38-39页
     ·波传播算法第39-41页
     ·RGTN 算法理论与流程第41-43页
   ·遗传算法第43-44页
   ·分级路径规划算法第44-45页
   ·本章小结第45-47页
第五章 虚拟油气集输系统的路径规划第47-60页
   ·引言第47页
   ·油气集输系统简介第47-49页
   ·交互式漫游设计第49-51页
     ·沙盘自动漫游第49-50页
     ·沙盘手动漫游第50-51页
   ·路径规划第51-59页
     ·场景的栅格化第51-52页
     ·搜索范围优化第52-54页
     ·分级路径规划算法实现第54-57页
     ·算法分析第57-59页
   ·本章小结第59-60页
总结第60-61页
参考文献第61-65页
发表文章目录第65-66页
致谢第66-67页
论文摘要第67-73页

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