互联网动态信息数据可视化应用人机界面设计研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-18页 |
| ·研究背景 | 第11-14页 |
| ·互联网发展现状与趋势 | 第11-14页 |
| ·研究现状 | 第14-15页 |
| ·研究目的与意义 | 第15-16页 |
| ·研究目的 | 第15-16页 |
| ·研究意义 | 第16页 |
| ·研究内容及论文结构 | 第16-18页 |
| ·研究内容 | 第16-17页 |
| ·论文结构 | 第17-18页 |
| 第二章 信息图相关概念 | 第18-24页 |
| ·信息图 | 第18-20页 |
| ·什么是信息图 | 第18页 |
| ·信息图的实际应用 | 第18-20页 |
| ·互动信息图 | 第20-21页 |
| ·什么是互动信息图 | 第20页 |
| ·信息图互动性的优点 | 第20页 |
| ·互动信息图的实际应用 | 第20-21页 |
| ·互动信息图与静态信息图的对比 | 第21-23页 |
| ·信息承载量 | 第22页 |
| ·传播性 | 第22页 |
| ·可扩展性 | 第22-23页 |
| ·实现难度 | 第23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第三章 静态信息图设计方法研究 | 第24-37页 |
| ·信息图设计的一般原则 | 第24-26页 |
| ·可用性强 | 第24页 |
| ·简单原则 | 第24-25页 |
| ·信息量适当 | 第25页 |
| ·可读性强 | 第25页 |
| ·吸引受众 | 第25-26页 |
| ·信息图创作的一般流程 | 第26页 |
| ·信息数据的搜集与整理 | 第26-27页 |
| ·展示内容的选择 | 第27-29页 |
| ·展示有趣的信息 | 第27-28页 |
| ·展示能回答用户心中疑问的信息 | 第28页 |
| ·展示用图形表示更容易理解的信息 | 第28页 |
| ·展示有故事的信息数据 | 第28-29页 |
| ·根据媒介选择合适的展示方式 | 第29页 |
| ·通过印刷品进行展示 | 第29页 |
| ·通过显示屏进行展示 | 第29页 |
| ·信息图框架设计 | 第29-30页 |
| ·信息数据的可视化描述 | 第30-32页 |
| ·信息数据与图形的联系 | 第30页 |
| ·信息数据与格式塔心理学 | 第30-32页 |
| ·常用的可视化图表模式 | 第32-36页 |
| ·展示单属性数据信息 | 第32-33页 |
| ·展示多属性数据信息 | 第33-34页 |
| ·展示数据间的关系 | 第34-36页 |
| ·信息图的视觉设计 | 第36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 第四章 互动信息图设计方法研究 | 第37-47页 |
| ·互联网产品设计的一般流程 | 第37-39页 |
| ·设计研究 | 第38页 |
| ·定义问题 | 第38页 |
| ·概念设计 | 第38页 |
| ·形成方案 | 第38页 |
| ·构建原型 | 第38页 |
| ·测试评估 | 第38页 |
| ·设计迭代 | 第38-39页 |
| ·互动信息图设计原则 | 第39-40页 |
| ·一般设计原则 | 第39-40页 |
| ·动态的数据信息 | 第40页 |
| ·可交互性 | 第40页 |
| ·动态信息展示 | 第40页 |
| ·互动信息图设计流程 | 第40-45页 |
| ·确定主题 | 第41-42页 |
| ·确定展示内容 | 第42-43页 |
| ·确定信息图框架 | 第43页 |
| ·展示设计 | 第43-45页 |
| ·编程实现 | 第45页 |
| ·互动信息图的可用性评价 | 第45-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第五章 互动信息图编程实现方法研究 | 第47-66页 |
| ·Mashup 与互动信息图 | 第47-48页 |
| ·Mashup 的定义 | 第47-48页 |
| ·Mashup 的优缺点 | 第48页 |
| ·Mashup 在互动信息图设计中的运用 | 第48页 |
| ·客户端获取数据的方式 | 第48-50页 |
| ·异步调用公开 API 获取信息 | 第49页 |
| ·通过服务器端代理获取信息 | 第49-50页 |
| ·客户端数据信息获取方式的选择 | 第50-51页 |
| ·信息的时效性 | 第50页 |
| ·信息的复杂性 | 第50页 |
| ·公开 API 的可访问性 | 第50-51页 |
| ·互动信息图的数据获取方案设计 | 第51-61页 |
| ·利用数据库管理 API 密钥信息 | 第51-52页 |
| ·数据的请求与获取 | 第52-57页 |
| ·数据获取后的整理与储存 | 第57-59页 |
| ·客户端异步请求获取数据 | 第59-61页 |
| ·互动信息图与互联网前端技术 | 第61-64页 |
| ·常用互联网前端技术 | 第61-63页 |
| ·互动信息图前端技术的选择 | 第63-64页 |
| ·本章小结 | 第64-66页 |
| 第六章 互动信息图设计实践 | 第66-76页 |
| ·需求分析 | 第66页 |
| ·产品目标 | 第66页 |
| ·功能与需求 | 第66页 |
| ·确定展示内容 | 第66-69页 |
| ·展示内容调研 | 第66-67页 |
| ·可用数据源搜集 | 第67-68页 |
| ·展示信息的确定 | 第68-69页 |
| ·信息图框架设计 | 第69-70页 |
| ·展示风格 | 第69-70页 |
| ·信息数据描述 | 第70页 |
| ·交互行为定义 | 第70页 |
| ·展示设计 | 第70-72页 |
| ·编程实现 | 第72-73页 |
| ·服务器端编程实现 | 第72页 |
| ·浏览器客户端设计与实现 | 第72-73页 |
| ·用户反馈与迭代 | 第73页 |
| ·最终效果展示 | 第73-76页 |
| 第七章 总结与展望 | 第76-77页 |
| ·工作总结 | 第76页 |
| ·研究展望 | 第76-77页 |
| 参考文献 | 第77-80页 |
| 致谢 | 第80-81页 |
| 在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第81页 |