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数字故事在信息科技学科教学中的应用--以项目学习为视角

中文摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-18页
   ·研究缘起第11页
   ·研究背景第11-15页
     ·时代特征:自媒体时代的新诉求第11-12页
     ·学科背景:信息科技的学科理念第12-15页
   ·研究意义第15页
   ·研究目标第15-16页
   ·研究方法第16-17页
   ·论文结构第17-18页
第2章 核心概念及相关研究综述第18-36页
   ·数字故事第18-27页
     ·数字故事之概念界定第18-20页
     ·数字故事国内外研究第20-27页
   ·项目学习第27-34页
     ·项目学习的基本内涵第27-29页
     ·项目学习界定及综述第29-34页
   ·数字故事与项目学习第34-36页
第3章 基于数字故事教学的理论基础及应用分析第36-54页
   ·数字故事教学应用之理论基础第36-42页
     ·建构主义学习理论第36-38页
     ·加德纳的多元智力第38-42页
   ·数字故事基本要素及类型第42-44页
   ·数字故事的基本创作过程第44-45页
   ·数字故事教学中的素养论第45-48页
     ·数字素养第45-47页
     ·艺术素养第47页
     ·口述表达能力第47-48页
     ·文字表达能力第48页
   ·数字故事的教学优势分析第48-50页
   ·数字故事教学可行性分析第50-54页
     ·信息技术工具软件第50-51页
     ·信息科技教学内容第51-54页
第4章 基于数字故事的信息科技教学应用设计第54-64页
   ·教学目标第54-56页
   ·教学要素第56-59页
   ·教学过程架构第59-61页
   ·教学评价设计第61-64页
第5章 数字故事教学应用实践及教学策略第64-87页
   ·教学实例第64-72页
     ·教学对象第64-70页
     ·教学内容第70-71页
     ·教学实施第71-72页
   ·实践分析第72-82页
     ·相关问卷分析第72-75页
     ·案例实践反馈第75-82页
   ·教学策略及相关原则第82-87页
     ·教学策略第82-85页
     ·相关原则第85-87页
第6章 研究结论及未来研究方向第87-91页
   ·研究回顾及结论第87-89页
   ·研究优势及不足第89-90页
     ·本研究的优势第89页
     ·研究中的不足第89-90页
   ·未来的研究方向第90-91页
致谢第91-92页
参考文献第92-95页
附录一:数字故事教学应用前期问卷第95-98页
附录二:PPT 数字故事学习反馈调查第98-101页
附录三:PPT 相关知识测试第101-104页
附录四:知识与技能目标学生得分第104-105页
附录五:案例模仿作品示例第105-106页
附录六:部分学生作品实例第106-107页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第107页

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