可视化材质着色编程系统的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-12页 |
·研究的背景和意义 | 第8-9页 |
·国内外研究的现状 | 第9-10页 |
·本文研究和实践 | 第10-12页 |
2 技术基础 | 第12-19页 |
·图形管线 | 第12-14页 |
·固定渲染管线和可编程渲染管线 | 第14-15页 |
·美术集与材质 | 第15页 |
·MFC Windows GUI编程 | 第15-17页 |
·软件系统的耦合性 | 第17-18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
3 可视化材质着色编程系统的设计 | 第19-36页 |
·可视化材质着色编程系统框架设计 | 第19-21页 |
·自动化着色子系统 | 第21-27页 |
·可视化编程GUI模块 | 第27-33页 |
·GUI渲染模块与D3D预览模块 | 第33-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
4 可视化材质着色编程系统的实现 | 第36-58页 |
·可视化编程GUI模块的实现 | 第36-49页 |
·自动化着色子系统的实现 | 第49-54页 |
·GUI渲染模块与D3D预览模块的实现 | 第54-56页 |
·本章小结 | 第56-58页 |
5 可视化材质着色编程系统测试 | 第58-62页 |
·测试用例的划分 | 第58页 |
·测试环境与配置 | 第58页 |
·测试结果 | 第58-61页 |
·测试结论 | 第61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
6 总结与展望 | 第62-64页 |
·全文总结 | 第62页 |
·展望 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |