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可视化材质着色编程系统的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-12页
   ·研究的背景和意义第8-9页
   ·国内外研究的现状第9-10页
   ·本文研究和实践第10-12页
2 技术基础第12-19页
   ·图形管线第12-14页
   ·固定渲染管线和可编程渲染管线第14-15页
   ·美术集与材质第15页
   ·MFC Windows GUI编程第15-17页
   ·软件系统的耦合性第17-18页
   ·本章小结第18-19页
3 可视化材质着色编程系统的设计第19-36页
   ·可视化材质着色编程系统框架设计第19-21页
   ·自动化着色子系统第21-27页
   ·可视化编程GUI模块第27-33页
   ·GUI渲染模块与D3D预览模块第33-35页
   ·本章小结第35-36页
4 可视化材质着色编程系统的实现第36-58页
   ·可视化编程GUI模块的实现第36-49页
   ·自动化着色子系统的实现第49-54页
   ·GUI渲染模块与D3D预览模块的实现第54-56页
   ·本章小结第56-58页
5 可视化材质着色编程系统测试第58-62页
   ·测试用例的划分第58页
   ·测试环境与配置第58页
   ·测试结果第58-61页
   ·测试结论第61页
   ·本章小结第61-62页
6 总结与展望第62-64页
   ·全文总结第62页
   ·展望第62-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-68页

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