摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·论文背景 | 第8-9页 |
·国内外的研究现状 | 第9-10页 |
·主要工作 | 第10-12页 |
第二章 立体内容制作 | 第12-21页 |
·立体内容 | 第12-13页 |
·立体内容制作方法 | 第13-14页 |
·立体拍摄 | 第13页 |
·计算机制作3D 动画 | 第13-14页 |
·2D 转3D | 第14页 |
·2D 转3D 技术研究 | 第14-18页 |
·现有深度信息提取技术 | 第14-16页 |
·2D 转3D 中自动对象分割 | 第16-18页 |
·2D+3D 立体内容制作 | 第18-21页 |
·2D+3D 立体内容制作定义 | 第18-19页 |
·2D+3D 立体内容制作优势 | 第19-21页 |
第三章 图像融合技术 | 第21-31页 |
·图像融合方法 | 第21-23页 |
·基于平均加权法的图像融合算法原理 | 第21页 |
·基于选像素比较法的图像融合算法原理 | 第21-22页 |
·其他的基于像素级图像融合方法介绍 | 第22页 |
·多源图像融合评价方法 | 第22-23页 |
·3D 融合的问题 | 第23-24页 |
·分视角融合 | 第24-27页 |
·组合视角融合 | 第24-26页 |
·分视角融合 | 第26-27页 |
·图像融合优化算法 | 第27-31页 |
·立体组合优化算法 | 第27-29页 |
·自适应融合优化算法 | 第29-31页 |
第四章 制作与播放 | 第31-45页 |
·立体内容的制作实现 | 第31-34页 |
·立体内容的压缩编码 | 第34-41页 |
·图像压缩编码现状 | 第35-36页 |
·多视点视频编码方法 | 第36-40页 |
·压缩编码方法 | 第40-41页 |
·立体内容的播放 | 第41-45页 |
·光屏障式(Barrier)技术 | 第41-42页 |
·柱状透镜(Lenticular Lens)技术 | 第42-43页 |
·指向光源(Directional Backlight)技术 | 第43-44页 |
·光栅显示技术 | 第44-45页 |
第五章 总结及展望 | 第45-46页 |
·论文总结 | 第45页 |
·未来展望 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-49页 |
致谢 | 第49页 |