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基于2D视频流的立体素材融合技术

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·论文背景第8-9页
   ·国内外的研究现状第9-10页
   ·主要工作第10-12页
第二章 立体内容制作第12-21页
   ·立体内容第12-13页
   ·立体内容制作方法第13-14页
     ·立体拍摄第13页
     ·计算机制作3D 动画第13-14页
     ·2D 转3D第14页
   ·2D 转3D 技术研究第14-18页
     ·现有深度信息提取技术第14-16页
     ·2D 转3D 中自动对象分割第16-18页
   ·2D+3D 立体内容制作第18-21页
     ·2D+3D 立体内容制作定义第18-19页
     ·2D+3D 立体内容制作优势第19-21页
第三章 图像融合技术第21-31页
   ·图像融合方法第21-23页
     ·基于平均加权法的图像融合算法原理第21页
     ·基于选像素比较法的图像融合算法原理第21-22页
     ·其他的基于像素级图像融合方法介绍第22页
     ·多源图像融合评价方法第22-23页
   ·3D 融合的问题第23-24页
   ·分视角融合第24-27页
     ·组合视角融合第24-26页
     ·分视角融合第26-27页
   ·图像融合优化算法第27-31页
     ·立体组合优化算法第27-29页
     ·自适应融合优化算法第29-31页
第四章 制作与播放第31-45页
   ·立体内容的制作实现第31-34页
   ·立体内容的压缩编码第34-41页
     ·图像压缩编码现状第35-36页
     ·多视点视频编码方法第36-40页
     ·压缩编码方法第40-41页
   ·立体内容的播放第41-45页
     ·光屏障式(Barrier)技术第41-42页
     ·柱状透镜(Lenticular Lens)技术第42-43页
     ·指向光源(Directional Backlight)技术第43-44页
     ·光栅显示技术第44-45页
第五章 总结及展望第45-46页
   ·论文总结第45页
   ·未来展望第45-46页
参考文献第46-49页
致谢第49页

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