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Flash动漫设计在数学教学上的应用

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
1. 绪论第9-13页
   ·研究综述第9-10页
   ·问题提出第10-11页
   ·研究的意义第11-12页
   ·研究的目的第12页
   ·研究的思路与方法第12-13页
     ·研究思路第12页
     ·研究方法第12-13页
2. Flash动漫设计辅助数学教学的理论基础第13-17页
   ·Flash动漫设计辅助数学教学的概述第13页
   ·Flash动漫设计辅助数学教学的软件介绍第13-14页
   ·Flash动漫设计辅助数学教学的优势第14-17页
     ·增强学生学习兴趣第14-15页
     ·有利于培养学生的创造性思维第15页
     ·节省时间,增加课堂知识量第15页
     ·形象生动的图形,有助于学生理解第15-16页
     ·强大的交互能力第16-17页
3. Flash动漫设计辅助数学教学现状的调查与分析第17-24页
   ·调查目的和方法第17-18页
     ·调查目的第17页
     ·调查方法第17-18页
   ·调查对象的选取第18页
   ·调查实施第18页
   ·调查结果统计第18-20页
   ·调查结果分析第20-24页
     ·无视数学学科的知识特性,滥用Flash动漫课件第20-21页
     ·一味的动漫演示,弱化了学生的逻辑推理和抽象思维能力第21页
     ·固定的教学模式,限定了学生的创新精神的培养第21-22页
     ·从一而终的放映方式,忽视了交流的作用第22页
     ·过分依赖Flash动漫课件,忽视传统数学教学手段第22-24页
4. Flash动漫设计辅助数学教学的原则第24-27页
   ·内容决定性原则第24页
   ·具体与抽象相结合的原则第24-25页
   ·开放性原则第25-26页
   ·交互式原则第26页
   ·与传统数学教学相结合的原则第26-27页
5. Flash动漫设计辅助数学教学设计实例与教学实验第27-37页
   ·实例设计第27-28页
     ·传统数学教学案列设计第27页
     ·Flash动漫课件设计实例第27-28页
   ·实验过程第28-34页
     ·传统数学教学实验第28-29页
     ·Flash动漫设计辅助数学教学实验第29-34页
   ·实验效果分析第34-35页
   ·总结与反思第35-37页
6. 讨论与建议第37-39页
   ·对数学教学中使用Flash动漫课件的建议第37-38页
   ·对数学教师的建议第38-39页
结束语第39-40页
参考文献第40-41页
附录第41-43页
致谢第43页

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