手持设备上的增强现实广告技术研究
摘要 | 第1-9页 |
ABSTRACT | 第9-11页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
·背景 | 第11-14页 |
·相关工作 | 第14-15页 |
·本文工作 | 第15-17页 |
第2章 增强现实理论研究 | 第17-27页 |
·相机模型 | 第17-18页 |
·相机参数 | 第18-20页 |
·Marker到相机坐标系之间的转换 | 第20-24页 |
·普通增强现实技术 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-27页 |
第3章 广告中的应用分析与设计 | 第27-39页 |
·广告中的应用分析 | 第27-31页 |
·市场前景分析 | 第27页 |
·广告媒介形式分析 | 第27-29页 |
·增强技术的特点和内容分析 | 第29-31页 |
·开发所用平台 | 第31-32页 |
·用VRML来开发 | 第31页 |
·用OpenGL ES来开发 | 第31-32页 |
·名片AR设计 | 第32-34页 |
·室内场景AR设计 | 第34-36页 |
·汽车AR设计 | 第36-39页 |
第4章 广告中的应用实现 | 第39-51页 |
·名片A R的实现 | 第39-42页 |
·室内场景A R的实现 | 第42-47页 |
·汽车AR的实现 | 第47-51页 |
第5章 总结与展望 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
缩略语 | 第54-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第56页 |