基于自然特征的虚实融合游戏系统研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-17页 |
·课题研究的意义与目的 | 第8-10页 |
·课题研究意义 | 第8-9页 |
·课题研究目的 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-15页 |
·虚实融合游戏基本框架 | 第10页 |
·基于标示物的虚实融合游戏 | 第10-12页 |
·基于自然特征的虚实融合游戏 | 第12-14页 |
·虚实融合游戏功能模块 | 第14-15页 |
·本文组织安排 | 第15-17页 |
第二章 虚实融合游戏关键技术 | 第17-26页 |
·虚实配准技术 | 第17-22页 |
·摄像机标定 | 第18-20页 |
·视觉匹配 | 第20-21页 |
·显示场景构建 | 第21-22页 |
·交互技术 | 第22-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 平面自然特征虚实融合游戏软件实现 | 第26-49页 |
·系统架构 | 第26-28页 |
·系统设计 | 第28-44页 |
·离线模板训练设计 | 第28-35页 |
·在线特征匹配设计 | 第35-44页 |
·系统实现结果 | 第44-48页 |
·“单模板”的交互实现 | 第44-47页 |
·“多模板”的交互实现 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第四章 基于人脸检测的虚实融合游戏软件实现 | 第49-68页 |
·系统框架与分析 | 第49-50页 |
·人脸检测 | 第50-57页 |
·基于特征的人脸检测方法 | 第50-51页 |
·基于图像的人脸检测方法 | 第51-52页 |
·人脸检测模块设计 | 第52-55页 |
·人脸检测实验结果 | 第55-57页 |
·人脸检测虚实融合游戏应用 | 第57-67页 |
·平面人脸虚实融合应用 | 第58-61页 |
·非平面人脸虚实融合应用 | 第61-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第五章 总结与展望 | 第68-70页 |
·全文总结 | 第68页 |
·工作展望 | 第68-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第75页 |