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基于CUDA的足迹表法可视化研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
1 绪论第8-12页
   ·论文研究的背景及意义第8-9页
   ·三维数据场可视化技术的研究现状第9-10页
   ·本文的主要工作和论文组织第10-12页
2 三维空间数据场可视化第12-24页
   ·三维数据场可视化的基本流程第12页
   ·可视化数据类型第12-14页
     ·数据本身的类型第12-13页
     ·数据分布及连接关系的类型第13-14页
   ·三维规则数据的直接体绘制理论第14-19页
     ·三维数据场的分类第15-16页
     ·颜色和不透明度赋值第16页
     ·体绘制中的光学模型第16-17页
     ·图像合成第17-19页
   ·体绘制算法分类第19-23页
     ·图像空间扫描的体绘制技术第19-21页
     ·物体空间扫描的体绘制技术第21-23页
     ·几种算法的评价比较第23页
   ·小结第23-24页
3 基于物体空间扫描的足迹表法研究第24-40页
   ·足迹表法基本原理第24-27页
     ·重构第24-25页
     ·足迹函数第25-26页
     ·足迹表第26页
     ·重构核的投影范围及其与通用足迹表的对应关系第26-27页
   ·足迹表法的算法实现第27-31页
     ·数据预处理第28-30页
     ·数据分类第30页
     ·颜色赋值第30页
     ·重构核的选择以及足迹表的构造第30-31页
     ·按层对数据体投影以及图像合成方式第31页
   ·实验结果第31-34页
   ·传统足迹表法存在的问题第34-36页
   ·足迹表法的改进第36-39页
     ·基于View-Buffer的足迹表法第37页
     ·实验结果第37-39页
   ·小结第39-40页
4 基于GPU的CUDA并行平台第40-48页
   ·引言第40-41页
   ·CUDA平台的优势第41页
   ·CUDA编程模型第41-44页
     ·线程结构第42-43页
     ·硬件映射第43-44页
   ·CUDA的软件体系第44-45页
   ·CUDA存储器模型第45-46页
   ·小结第46-48页
5 基于CUDA平台的足迹表法程序设计第48-57页
   ·并行程序设计的基本理论第48-49页
     ·并行化程序的方法第48页
     ·并行化程序的注意问题第48-49页
     ·并行程序的性能分析第49页
   ·足迹表法基于CUDA的并行性分析第49-51页
     ·足迹表法的并行性分析第49-50页
     ·足迹表法基于CUDA平台的可行性分析第50-51页
   ·基于CUDA的足迹表法程序设计第51-52页
     ·设计思路第51-52页
     ·基于CUDA平台的算法流程第52页
   ·实验结果第52-56页
     ·实验环境第52页
     ·数据结果分析第52-54页
     ·图像结果对比第54-56页
   ·小结第56-57页
6 结束语第57-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-61页

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