战场场景仿真技术研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·战场场景仿真综述 | 第7-11页 |
·基本概念 | 第7-8页 |
·国内外研究现状及趋势 | 第8-11页 |
·本人所做的工作 | 第11-12页 |
·论文的结构 | 第12-13页 |
第二章 系统仿真技术简介 | 第13-19页 |
·系统仿真的概念 | 第13页 |
·系统仿真的一般过程 | 第13-14页 |
·离散事件系统仿真 | 第14-17页 |
·基本概念 | 第15-16页 |
·仿真钟的推进机制 | 第16-17页 |
·本文采用的仿真策略 | 第17页 |
·本章小结 | 第17-19页 |
第三章 UML与面向对象技术 | 第19-27页 |
·面向对象技术 | 第19-22页 |
·基本概念 | 第19-20页 |
·基本特征 | 第20页 |
·面向对象仿真 | 第20-22页 |
·UML的概念模型 | 第22-26页 |
·UML语义 | 第22-24页 |
·支配UML纷的规则 | 第24页 |
·UML的公共机制 | 第24-25页 |
·用UML建模 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第四章 战场场景仿真系统的分析与建模 | 第27-43页 |
·系统概述 | 第27-29页 |
·侦察系统 | 第27-28页 |
·我方兵力 | 第28页 |
·敌方兵力 | 第28-29页 |
·陆地战场 | 第29页 |
·系统需求建模 | 第29-31页 |
·系统设计 | 第31-42页 |
·设计类 | 第31-41页 |
·接口设计 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第五章 仿真算法模型 | 第43-61页 |
·目标运动模型 | 第43-46页 |
·匀加速运动 | 第43-44页 |
·匀速圆周运动 | 第44-46页 |
·平台位置转换算法 | 第46-47页 |
·仿真数据 | 第47-55页 |
·数据生成算法 | 第47-54页 |
·数据发送流程 | 第54-55页 |
·事件仿真模型 | 第55-58页 |
·传感器事件 | 第56页 |
·平台事件 | 第56-58页 |
·战场复合事件 | 第58页 |
·本章小结 | 第58-61页 |
第六章 仿真过程和场景制作 | 第61-73页 |
·系统开发的软硬件环境 | 第61页 |
·仿真系统基本架构 | 第61-62页 |
·仿真过程 | 第62-64页 |
·仿真场景的制作 | 第64-72页 |
·空袭作战 | 第64-67页 |
·抗登陆作战 | 第67-72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
结束语 | 第73-75页 |
致谢 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |
读研期间科研成果 | 第79-81页 |
附录A 服从正态分布噪声产生算法 | 第81页 |