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战场场景仿真技术研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·战场场景仿真综述第7-11页
     ·基本概念第7-8页
     ·国内外研究现状及趋势第8-11页
   ·本人所做的工作第11-12页
   ·论文的结构第12-13页
第二章 系统仿真技术简介第13-19页
   ·系统仿真的概念第13页
   ·系统仿真的一般过程第13-14页
   ·离散事件系统仿真第14-17页
     ·基本概念第15-16页
     ·仿真钟的推进机制第16-17页
   ·本文采用的仿真策略第17页
   ·本章小结第17-19页
第三章 UML与面向对象技术第19-27页
   ·面向对象技术第19-22页
     ·基本概念第19-20页
     ·基本特征第20页
     ·面向对象仿真第20-22页
   ·UML的概念模型第22-26页
     ·UML语义第22-24页
     ·支配UML纷的规则第24页
     ·UML的公共机制第24-25页
     ·用UML建模第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第四章 战场场景仿真系统的分析与建模第27-43页
   ·系统概述第27-29页
     ·侦察系统第27-28页
     ·我方兵力第28页
     ·敌方兵力第28-29页
     ·陆地战场第29页
   ·系统需求建模第29-31页
   ·系统设计第31-42页
     ·设计类第31-41页
     ·接口设计第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第五章 仿真算法模型第43-61页
   ·目标运动模型第43-46页
     ·匀加速运动第43-44页
     ·匀速圆周运动第44-46页
   ·平台位置转换算法第46-47页
   ·仿真数据第47-55页
     ·数据生成算法第47-54页
     ·数据发送流程第54-55页
   ·事件仿真模型第55-58页
     ·传感器事件第56页
     ·平台事件第56-58页
     ·战场复合事件第58页
   ·本章小结第58-61页
第六章 仿真过程和场景制作第61-73页
   ·系统开发的软硬件环境第61页
   ·仿真系统基本架构第61-62页
   ·仿真过程第62-64页
   ·仿真场景的制作第64-72页
     ·空袭作战第64-67页
     ·抗登陆作战第67-72页
   ·本章小结第72-73页
结束语第73-75页
致谢第75-77页
参考文献第77-79页
读研期间科研成果第79-81页
附录A 服从正态分布噪声产生算法第81页

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