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基于OpenGL的线路三维动态可视化研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-13页
   ·研究背景和意义第8页
   ·国内外研究现状分析第8-11页
     ·线路三维可视化的现状分析第8-9页
     ·可视化技术的研究现状第9-11页
   ·本文的研究内容与方法第11-13页
     ·研究内容第11页
     ·研究方法与技术路线第11-13页
2 三维线路设计第13-26页
   ·三维线路的数据结构第13-16页
     ·路基数据结构第13-14页
     ·隧道数据结构第14-15页
     ·桥梁信息结构第15页
     ·线路数据结构第15页
     ·对象信息的结构第15-16页
   ·线路主要技术指标第16-17页
   ·平面绘制第17-18页
   ·确定线路中心线第18-23页
     ·线路曲线要素的计算第19-20页
     ·计算主点里程第20页
     ·计算逐桩坐标及切线方位角第20-23页
   ·纵断面数据的计算第23-25页
   ·本章小结第25-26页
3 线路三维建模第26-43页
   ·轨道的绘制第26-27页
   ·路基三维建模第27-31页
     ·模型分析第27-28页
     ·坐标计算第28-29页
     ·坡脚线的求算第29-31页
   ·隧道三维建模第31-39页
     ·隧道模型分析第31-32页
     ·隧道模型算法第32-37页
     ·隧道参数设置第37-39页
   ·桥梁三维建模第39-42页
     ·桥梁墩台建模第39-40页
     ·桥梁栏杆建模第40-42页
   ·本章小结第42-43页
4 线路三维场景的可视化第43-60页
   ·OPENGL三维可视化技术第43-49页
     ·OpenGL概述第43-45页
     ·OpenGL工作流程第45-47页
     ·OpenGL三维图形开发第47-48页
     ·用vc调用OpenGL第48-49页
   ·坐标系第49-50页
   ·颜色模型与光照模型第50-52页
   ·几何变换和投影变换第52-54页
     ·几何变换第52-53页
     ·投影变换第53-54页
   ·纹理映射第54-56页
   ·三维显示第56-59页
   ·本章小结第59-60页
5 总结与展望第60-61页
   ·总结第60页
   ·展望第60-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-64页
攻读学位期间的研究成果第64页

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